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《红色沙漠》德雷西亚地区支线任务汇总

2026-07-03 16:49:04 来源:bilibili 作者:凝冰裂阵 我要投稿

第13页:十三、德雷西亚任务

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十三、德雷西亚任务
1、德雷西亚商人的故事(15)

简介:商人会随机在公告栏发布求助,去公告栏接取任务,做完之后还可以在公告栏刷出新任务,直接去商人那里可能接不到,得先做完其他商人的,或者到公告栏查看是否刷新,靠近公告栏有紫色文件图片提示。

①迈登的请求

德雷西亚城杂货店店主,请求确认下一班商船的进港日期。

查看迈登的纸条,探访港口,探访银行,查看在银行获得的纸条,确认商船进港日期,听说商船将在五天后抵达港口,<迈登>松了一口气,并为赢得了准备生意的时间而感到高兴。

②斯卡达尔的请求

德雷西亚的贸易商人,有一件要送往城堡的贸易商品因延误而迟到,请求你帮忙转交。

将一件未包装贸易商品「醇厚风味糖」送至[杜黑文城堡],商团的名誉不会因此受损。

如果接不到任务,先做别的商人任务,等他在公告栏发布求助再接取。

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③朗德尔的请求

德雷西亚的马具商人,为了制作机械马的马具,请转告他熟悉的人。

和他说非常乐意帮忙。查看朗德尔的纸条,前往工坊,果然找不到人,又要查看纸条,说是去星光村发掘地看机械恐龙化石去了,再过去找熟悉机械马的人交谈。谈完了还要回去禀报<朗德尔>。

这就是但凡是个人类,就一定会生气的任务模式,明明找发起人对话就可以接取请求,非要等他系统程序触发了,等它在公告栏发布任务,去公告栏才能接到任务;明明对话就能说清楚,强行还给你再发一张纸条,必须打开背包找到纸条然后阅读,占用格子,扔又不是,不扔又不是,而且繁复的操作,就必须无时无刻不忍受它从R星那里学来的指令延迟所带来的难受体验。任务要求去目标地点找人,总是找不到,还莫名其妙给你再安排一张纸条,谁出门会知道我要来找他还特意给我留字条啊?就强行要多跑几次腿。跑一圈再回去汇报。开发者觉得做任务从A点跑到B点太单调了,就把跑腿的轮次再加两次,难道就不单调了吗?那不是单调加倍了吗?还为了防止回报任务乏味以及路太远,特意安排一些助手放在附近,你不如直接完成任务算了,玩家要的是体验,一个小商人哪来的助手?想要真实,不可能完全真实的,若要真实,那这种跑腿对话再传话的任务就不该存在,虽然每个NPC都编写了不同的理由,但对玩家来讲,本质和体验是一样的,就是替NPC传信。这游戏还算好的,剧情还是审查了逻辑的,那有些游戏,完全就是这个人说句话让你告诉远方的另一个人,然后再把那人的话带回来。传统MMORPG网游充斥着这种跑环任务,一个任务动不动要跑好多个NPC,每个NPC身上还藏着一堆其他任务,一触发就解包一大堆,比如魔兽世界那种游戏,常常都是任务越做越多达到上限,它不一次性发出来,还限制接任务数量,逼着玩家重复跑腿,魔兽世界还强行停售点卡,就是在有意调教玩家,这种游戏,玩家流失都是运营造成的,当然官方也不在乎,因为它要的就是接受调教的人,不接受的玩家没有商业价值,留下来会阻碍它的商业运营。未来的任何行业都要接受服务型模式转化,不把观念转变过来,迟早被时代淘汰。现在市场上占据舆论主流的游戏厂家例如R星、FS社还有一些日本老厂,都是流行折磨和PUA玩家,本身技术力不行,运营全是反人类,但是粉丝提纯调教的好,所以它们弄的那些垃圾设定也霸占了市场,对那些正常玩游戏热爱游戏的玩家来说,就是炼狱般的折磨。别的不说,就拿这些年游戏大作普遍都加入小游戏来填充内容,但这些小游戏玩起来有多折磨人呢?最终幻想、燕云十六州、GTA等等,还有红色沙漠,好的不学,自己运营多年的经验不保持,却去学R星这种反人类公司,明明很简单逻辑的小游戏,玩起来咋就费老劲了呢?比打BOSS难多了,就因为开发者引入了指令延迟设定,却没有更改小游戏的程序设计,小游戏容错率非常低,必须操作精确到毫秒,一丝不差才可以过关,但它的指令延迟就特别长,射箭小游戏就别提了,跟燕云十六州一样,电脑执行程序一丝不苟,但玩家却被受限,必须按照流程走,执行笨拙的动作,等你把动作做出来了,人家早射完了,程序设计和动作设计、动画设计不匹配,所以出现了靶子还没立起来,电脑对手的箭都射过去了,玩家必输的情况,运气不好一直输。还有这个角力游戏,看似就按两个键:E和R,逻辑很简单,一直按E,然后出现一个指针旋转,转到白色区域时按R,问题是,游戏设计的按E键涨进度条,不停的快速的按,它只能涨一丁点,它要求把R按准了才会涨较多进度条,导致玩家把手按断了,都不能完成游戏,必须等它指针出来再按准,按错了就还回退进度。重点就在于,指针出来的位置还设定为随机,这跟射箭小游戏类似,电脑设定了一个时间区间,在区间内随机发射,它可能设定为0-1.5秒之间,当电脑随机到在0秒时就发射了,这时候靶子还没出来呢,就暴露问题了嘛,跟燕云的射箭一样,玩家还在那执行动作不能自己操作的时候,游戏都已经在倒计时了,等你的操作反馈到角色上时,黄花菜都凉了。同样,角力游戏的指针位置随机,常常出现在下方位置,而指针只有转半圈的机会,它不允许你转一圈过来之后再按R,这时候,致命的指令延迟就厉害了,本来我看到指令区域出来也就一瞬间的事情,这时候指针一秒钟都不要就会经过那里,而指令延迟却很高,一个用毫秒为基数计算动作指令的游戏,却加入了以秒为单位的操作延迟,我哪怕把键盘按到冒烟,也完不成小游戏的挑战,因为电脑根本不会精准执行我的按键指令,不仅没有容错率,还没有解决方案,哪怕是你给我一个数值上升通道,等我提升了自身数值的时候,能够依靠数值过关也行啊,以前的老牌游戏都是有这种考虑的,但正是因为有了R星、FS社这种垃圾公司,现在的游戏公司很少再有沿用传统的了。像育碧那种中规中矩的公司,我反而觉得很好,它很多设定都是做的很细腻的,不像那些呼声很高的公司,全是糙活,可惜的是,最新的刺客信条游戏也开始屈从于市场,把以前一些传统的设定给改了,以前的刺客信条是哪里都能爬都能去的,现在就不行了,一个小土坡都爬不动,以前收集可以看到指引,现在要跟R星一样,另外在网页上打开互动地图,对照着收集,累死人了,你何必去听那些喷子说呢,尽管育碧早就不搞问号了,现在人家留言和打差评不还是一样在骂你全是问号吗?虽然支线任务都不一样且加入了CG和配音,但人家还是说你任务重复、毫无剧情,在他们眼中,好的剧情和任务就是一遍又一遍的重复抢劫杀人,你给他们讲哲学、人文历史,不是对牛弹琴是什么。希望红色沙漠更多参考自家游戏的设计理念,早点放弃对R星的模仿。这些模仿的东西一天不去掉,我对红色沙漠游戏的评价就是负一百分。今天在德雷西亚挑战小游戏四连胜始终过不了第四个人,我上哪说理去!

如果接不到任务,先做别的商人任务,等他在公告栏发布求助再接取。

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④多尼的请求

德雷西亚城食品店店主,为了制作新的水果篮子,委托调查村民的喜好。

查看多尼的纸条,前往花店,跟陌生人对话,查看获得的纸条,说是去教会看机器人自画像去了,找到头戴花冠的女人,打听到了出名村民的水果偏好并回告了商人。<多尼>露出满意的微笑,开始构思篮子设计。

⑤马尔提娜的请求

德雷西亚城服装店主,委托打探新布料的消息。

<马尔提娜>想要一些新面料,去跟陌生人对话确认可以供货。她收到面料时欣喜的样子,仿佛已经浮现在眼前。

⑥南西的请求

德雷西亚城肉铺老板,请求从牧场取回「柔嫩的肉」X10,交给<南西>。她开始用娴熟的手法处理肉类。

⑦福雷克斯的请求

位于[锈蚀之原废铁处理厂]的德雷西亚手炮商人,因被禁入,请求你去从[钢峰武器库]学者那里打听提升火力的方法。

查看福雷克斯的纸条,前往[钢峰武器库],查看学者留下的纸条,说为了筹备粮食而动身去了[清风玫瑰农场],到了农场目标位置,跟陌生人对话,就收到了学者特意留给我的纸条,查看纸条,学者说他去了旁边的[杜黑文城堡]听取新武器研究成果,去城堡研究所楼上找到巨魔学者,看来他很乐于向人分享他的新武器成果。

你传达了学者所说的信息,<福雷克斯>似乎想象着提升三倍的火力,露出了满意的神色。

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⑧赫伯特的请求

德雷西亚贸易商人,委托寻找在附近发现的泛蓝光的矿石。

采集天青石交给他,他的展示盒显得更加闪亮。

⑨玛琳的请求

德雷西亚城皮革商人,请求带来可以去除异味的草药。

采集「薰衣草」X5,交给染色厂<玛琳>的助手,香气似乎可以中和皮革的气味。

⑩楠的请求

德雷西亚城酒馆商人,请求玩家寻找制作新料理所需的鱼。

钓「黑鲷」,将鱼交给港口附近<楠>的助手。酒馆里将会变得更加热闹。

⑪里奥尔的请求

德雷西亚城的装备商人,请求你帮忙准备一瓶酒,用于和解的场合。

获取「德雷西亚果酒」,交给<里奥尔>。现在他可以与老朋友<雷尼埃>共饮和解之酒了。

⑫格伦达克的请求

德雷西亚贸易品商人,请求带给他对喉咙有益的草药。

采集「石斛花」X3,交给<格伦达克>。现在他的喉咙应该会有所好转。

⑬梅里格雷恩的请求

德雷西亚[星光村]的食品商,请求你把水果送到染坊。

送去了「葡萄」X5,染色工收到鲜艳的水果后非常高兴,并表示这对染出新的颜色有很大的帮助。

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⑭雷尼埃的请求

德雷西亚城的铁匠,请求你帮忙准备一些肉,用于和解的场合。

获取「柔嫩的肉」X2,交给<雷尼埃>。现在他可以与屋外的老朋友装备商人<里奥尔>共饮和解之酒了。

⑮摇晃的贵重物品

[河畔渡口]有个红风贸易会商团成员似乎需要帮助,男子请求帮他送货赶到[须树峡谷简易车站]。先在地图上对目的地火车站进行标记,看一下方位再开始。

商人会跟随玩家操作的角色,而不是跟随马车,所以玩家不要到处移动,任务开始后就会倒计时,赶紧上马车驾驶位,先不要动,等待男子上车,上车后就开始驾驶马车去火车站,建议不要按照路线走,绕太远了,两点之间直线最短,从山上穿过去,把马车开到火车站标记位置,这个男子不会帮忙的,不要管他,自己下马车,然后把马车后面的一个大青花瓷瓶取下来,背进火车车厢,左边车厢有一些乘客,需要找到那个女性乘客,她的座位旁边,靠过道,有一个矮方凳,靠近对准它,然后按E互动,将货物放置在上面。

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2、德雷西亚居民的故事(15)

简介:居民的故事任务为随机刷新,每次只刷出两个,做完一个再继续找。这里有15个居民故事,如果强行去清理此类任务,就必须每次都要在15个位置去碰运气,做一个少一个。必须玩家操作角色亲自到刷新点附近才会触发任务和提示,小地图上出现棕色圆点,大地图出现任务图标,没有提示表示该任务还没有刷出来,只能去找出已经刷出来的任务,做了之后传送一下才刷新别的。

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①一缕温暖

[德雷西亚教堂]的祭司<约翰>请求你为困难的人捐款。

看来索鲁曼的祝福也会传递给需要帮助的人。

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②机械的异常信号

[德雷西亚染色厂]的染色匠<卡斯提埃尔>说机器似乎出故障了,请你去叫来技术人员。

查看卡斯提埃尔的纸条,前往作坊,查看沾有污渍的工作日记,将机器的情况传达给技术人员,回报消息,<卡斯提埃尔>松了口气,说这样可以防止更大的损失。

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③忍耐的结晶

为了获得更多的果实,需要可靠的肥料,请你帮忙找来优质肥料。

去[清风玫瑰农场]跟陌生女子对话获得「粪肥」x3,交给男子,获得了他所种植的「梨树种子」X3。

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④孩子们的零食

[星光村]的女子想为孩子们准备零食,但眼下没有玉米,请你帮忙去找一些。

获取「玉米」X3,交给女子,做成了饱含对孩子们心意的甜蜜零食。

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⑤随浪而来的运气

[德雷西亚港口]的垂钓者请求你,如果抓到他妻子喜欢的鱼,就用其他鱼与你交换。

递交「鲭鱼」,或许是想起了妻子笑容的缘故,他也露出了灿烂的笑容。

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⑥武器和羊毛,意外的结合

[钢峰武器库]专注于武器开发的学者在思考如何吸收冲击时,突然想到了羊毛,请你帮忙带来。

去清风玫瑰农场取回「羊毛」X5,期待着一个小小的想法或许能带来巨大的变革。

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⑦无招牌铸造厂

无招牌铸造厂的老板因为自己用心打造的铸锭没有被世人所知而深感怅惘。到这后不要动,他会主动靠近,角色一动,碰到NPC的话,就算骚扰,NPC就慌了,就只有重新传送过来等他冷静了才能对话。

把招牌订单传达给招牌商老板。不久之后,铸造厂就会挂上新的招牌。

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⑧新工人的苦恼

膝盖不太好的农夫请求你帮忙看看机械工人的新技能。

你在埃德格伦询问了机械工人的新技能,并将情况告诉了农夫。他的田地里或许也将迎来新的铁质工人。

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⑨渲染庆典的果实

[优木村]正在举办庆典的村庄厨师说水果不够了,请求从附近农场取些水果来。

去接收并递交「接骨木莓」X5。看来明天庆典所需的点心不用担心了。

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⑩补给木材

为了补给木材,请求你将木材送至制造所。

递交「木材」X5。修缮工作看起来可以顺利进行。

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⑪锤子在哪里

一位参加家具叠塔大赛的男子急需购买工作锤,并提出支付双倍价格。

递交「工作锤」。从沉甸甸的钱袋中能感受到他对胜利的炽热决心。

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⑫寄给思念之家的消息

[盐矿山]的矿工请求你帮忙把问候带给远方的家人。

向矿工的妻子传达问候。这辗转抵达的音信,似乎化作了温暖的慰藉。

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⑬湖畔小酌

在湖畔享受宴会的人们的酒喝完了,请你帮忙从村里取来。

递交「德雷西亚果酒」。碰杯声和笑声在湖面上回荡。

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⑭犹豫的懦夫

一位市民屏住呼吸藏了起来。

替不会驾车的<乔丹>驾着马车一路送到了[鹰岩遗迹]。

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⑮水域断绝的农场

听说供水塔倾斜,导致周围的喷水器无法工作。

找到求助的人,修理供水塔,靠近水塔,按W去推水塔,将水塔扶正,去田里操作启动3个洒水装置,与农场管理员交谈。

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3、被打破的宁静(3)
①静谧的涟漪

红狐贸易所似乎出了点问题。去见一下贸易所长<巴斯卡尔>吧。

一套珍贵的陶瓷在入库检验过程中不翼而飞。去找出偷窃陶瓷的犯人吧。

②开始打探贸易所内的相关人员

去寻找记得陶瓷失窃当天情况的人吧。你听完了所有记得案发当天情况的人的陈述。

鉴定师<雷内塔>:清晨到岗,之后一直查验瓷器,中途因外部联络而离开,中午归来,但瓷器已经丢失了。

仓库管理员<奥斯瓦尔德>:早上日出后巡查仓库,因为交易商在傍晚要来提货,所以去办公室整理账簿,中午吃完饭回到仓库,瓷器已经丢失了。

搬运工<德拉班>:从凌晨到日出的清晨,他都在忙着搬运,这时候瓷器还在仓库。之后他外出休息,正午时回来,瓷器已经丢失了。

打包员<塔尔博>:日出时开始在仓库负责包装工作,然后一直在忙,直到发现瓷器不见了。

交易商人<赛琳>:来提货的外来商人,声称傍晚时曾进入仓库,很快就离开了,来的目的不是为了瓷器,仓库管理员可以作证。

佣兵<格拉诺>:从清晨开始把守仓库,中午前,目睹仓库管理员、鉴定师相继外出,看到搬运工空手离开去休息,然后打包员发现瓷器丢失,搬运工午饭后返回。

根据以上信息,鉴定师、仓库管理员、搬运工都在仓库工作,清晨时瓷器还在,中午前他们都离开仓库,而且佣兵没看见他们带走瓷器。只有打包员是从早上到中午都在仓库里面。至于交易商,她是前一天的傍晚来的,瓷器是中午丢的,她还有仓库管理员作证,所以与交易商无关。

③通过打探获取的情报

回去向贸易所长汇报情况,最终也不知道瓷器是怎么被偷走的,只推定为其他人都没有拿走瓷器,只有打包员最后留在现场,就说他是嫌疑人,去抓他,结果果然发现他在销赃。

经查明,打包员<塔尔博>出于对贵族家族的个人怨恨,故意在交货过程中实施盗窃。

4、村子里的阴影(3)
①被盗的物品

村里的人都聚在了一起。去看看发生了什么事,听说村里发生了盗窃案。

与<阿尔宾>交谈,他有一本书,有一页纸上记录着特殊的制作方法,唯独这张纸被撕走了,他认为是熟悉他们家情况的人干的,并说出了五个嫌疑人。

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②搜索

农夫<伊丽莎>:自称是目击者,在深夜看到戴着头巾、身材魁梧的人,似乎是男人,在拿着镐头挖地。根据《村子里的阴影调查日记》里面的人物描述,不像是这五人。有戴头巾的女人,戴围巾的男人,但是没有戴头巾的男人。

裁缝<罗拉>:消息灵通,她发现隔壁酒馆最近来了一些可疑的人,听见他们说在晚上采取行动,而且她认为酒店老板<马库斯>很可疑,老板将衣服给她修补,<马库斯>衣服上有泥土味。

商人<乔丹>:因为妻子买了被盗的武器而被村民怀疑为窃贼,生意受损,是受害者,表示自己很冤,而且那个东西还被偷走了。

酒馆老板<马库斯>:因酒馆生意不佳而心情烦躁,他说不久前来了一位可疑的外来女子,黄昏时还在村里晃悠。

村庄铁匠<奥斯卡尔>:最近卖出了一件造型特殊的斧子,卖给了商人<乔丹>,但铁匠说在酒馆看到一个戴头巾的男人拿着这把斧子。

根据以上情节,商人<乔丹>在埋怨妻子不该买那把斧子,而且斧子不见了,而这把斧子是铁匠卖出去的,铁匠认为斧子没什么用,他看到一个戴头巾男人手上拿着这把斧子出没于酒馆,还被农妇目击到深夜挖东西,结合裁缝<罗拉>的话,酒馆老板曾与一群可疑的人谋划晚上的行动,之后还拿到了酒馆老板充满泥土味的衣服,表明酒店老板<马库斯>很可能在夜间去刨地,村民们认为挖地是为了埋藏赃物。

③尾巴长容易露出马脚

与村里的人交谈了一下,找到了犯人。抓捕罪犯酒馆老板<马库斯>归案。

酒馆老板经常在夜间盗窃村民财物,然后跟同伙将赃物埋在地里,他所说的可疑的外来女子也是其同伙之一,是用来迷惑案情、引起村民猜疑的,戴头巾的男子在酒馆正与老板商量将赃物挖出来带走,被现场抓获。

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责任编辑:極56

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