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《光与影33号远征队》无剧透新手详细攻略

2026-08-11 11:25:05 来源:bilibili 作者:羊与白日梦 我要投稿

第1页:战斗系统

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《光与影33号远征队》融合回合战斗与光影解谜,系统机制比较繁杂,不少刚上手的玩家容易在难度选择,属性加点,符文灵光机制上踩坑,还会错过大量支线与隐藏奖励。下面为大家带来《光与影33号远征队》无剧透新手详细攻略,希望能帮到大家。

战斗系统
前言

本作是带有动作要素的回合制角色扮演游戏,严格来说属于线性游戏,而非开放世界。

玩法主要分为4部分:在己方回合进行回合制决策,在敌方回合体验即时制动作,探索大地图和区域地图,逐步培养和构筑角色。

因为是法国游戏,配音优先考虑法语。在画质和帧率之间,优先考虑后者,因为即时制动作玩法对帧率有一定要求。

游戏提供简单、普通、困难3档难度,游戏过程中可以随时更改[3]。建议选择简单或普通难度开局,熟悉游戏后酌情改成较高难度。

我是普通难度开局,中期切换到困难难度直至主线通关。前期做了所有支线,后期做了部分支线,总共花了42小时通关主线,供参考。

己方回合

重点关注生命值和行动点这两个核心资源。

玩家可以进行的操作:

攻击:补充行动点,不要优先选择。

技能:消耗行动点,主要输出手段。

瞄准射击:消耗行动点,不会结束回合。主要用于针对弱点、护盾和飞行怪。

特殊攻击:中期才会解锁,消耗能量槽,使用后结束回合,然后给当前角色额外增加一回合。

物品:收益非常高。在旗帜或营地休息时,物品会完全补充,大部分敌人也会重生。因此物品不是传统RPG里的稀缺消耗品,在战斗中应该多多使用。

大部分操作需要进行QTE,节奏是固定的,不存在随机性。对此不感兴趣的玩家,可以在「设置—辅助功能—自动快速反应事件」里启用自动QTE,不过还是不会自动闪避或格挡。

敌方回合

玩家可以进行的操作包括闪避、格挡、跳跃闪避和特殊闪避。后两者在中期解锁,而且使用机会远不如前两者频繁。

官方没有提供具体时间窗口,社区中有玩家估算,闪避窗口大约0.22秒,格挡窗口大约0.15秒。

每次格挡成功,恢复1点行动点。一套连招全部格挡成功,触发高伤害反击。

就新手而言,优先尝试闪避,不要考虑格挡。我在绝大多数情况下都是选择闪避而非格挡,一样能在困难难度下通关。因此格挡只是加分项,不是必选项。

如果觉得闪避仍然有难度,可以考虑切换到简单难度,闪避和格挡窗口都会更宽。甚至在官方1.3.0更新后,简单难度的窗口又扩大了40%。

最后说一条基本技巧,即根据声音进行闪避或格挡。制作组的音效设计师提到,本作通过攻击音效里的提示音帮助玩家把握节奏。这证明上述技巧和设计思路是吻合的。

击破系统

有的技能带有击破词条,但这并不是随时都能击破的意思。敌人血条下方有黄色的击破条,条满或接近满时,再使用带有击破效果的技能,才能打出击破。

敌人被击破后,受到的伤害会增加20%,并且会被迫跳过下一回合。

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更多相关内容请关注:光与影:33号远征队专区

责任编辑:極56

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