第2页:角色构筑通用部分
展开很多攻略建议不考虑武器补正,直接点力量和敏捷。2点力量、1点敏捷的懒人加点法是简洁且有效的,但其实不是最优解。
中期开始最优解是参照武器补正加点,至于前期最优解,见下文的角色构筑具体部分。
符纹可以理解为饰品,包括数值加成和被动技能两部分。灵光可以理解为没有数值加成的饰品,也就是只有被动技能这一部分。
装备饰品并赢得4场战斗后,所有队伍成员都可以装备上饰品对应的被动技能。因此最好在获得新饰品后马上装备,以便尽快解锁独立的被动技能。
不同被动技能所需的占用点数不同,有的只需1点,有的高达20点。然而技能强度和占用点数并不完全相关,应该优先选择占用点数较少的技能。
最后我想强调的是,不要只盯着被动技能,而忽略了数值加成。后者带来的提升非常大,有一种数值的美。
举例来说,如果装备一把力量和敏捷补正的武器,无论按照懒人加点法还是补正加点法,都应当加在力量和敏捷上。这样的话,原则上应当优先选择提高生命值、防御值、暴击率的饰品,均衡发展。
仅适用于主线通关。
我在游戏中挑选技能时,会将排序栏切换到按点数消耗排序,然后选择升序排序。下面给出的列表,也是按照这个思路进行排序。
括号内数字为占用点数,点数在15及以上的被动技能,比如「振奋开局四」「双重燃烧」「再来一次」,建议仅通过装备饰品获得,因此没有列入。
高优先级技能
(1)闪避高手:完美闪避时获得1个行动点。每回合生效一次。
(2)死亡精力二:击杀敌方时,行动点+3。
(5)绘母之力:伤害可以突破9999。
(5)着火暴击:攻击着火的敌方时,暴击率提升25%。
(5)疗愈牺牲:死亡时,远征队其他成员生力全部恢复。
(5)振奋牺牲:死亡会令友方获得4个行动点。
(5)振奋开局一:战斗开局行动点+1。
(5)团队协作:全体友方健在期间,伤害提升10%。
(10)高阶强力:强力状态下,伤害增加幅度增大15%。
(10)疗愈烈火:攻击着火目标时,自身生力恢复25%。每回合生效一次。
(10)振奋开局二:战斗开局行动点+1。
(10)振奋伤痛:格挡不获得行动点。被击中时,行动点+1。
(10)唯快不破:始终连续行动两次,伤害降低50%。
(10)先手攻击:率先行动。
次高优先级技能
(1)振奋疗愈亮色:疗愈亮色还会给予目标1个行动点。
(2)蓄能亮色:使用物品时,灵墨元能增加5%。
(3)燃烧射击:自由瞄准射击时,有20%的几率施加着火。
(3)标记射击:自由瞄准射击时,有20%的几率施加标记。
(3)强化瞄准:自由瞄准伤害提升50%。
(3)克制为上:如果攻击所带元素克制敌人而且命中,那么行动点+1。每回合生效一次。
(5)轮盘赌:每一段攻击都有50%的几率造成50%或200%的伤害。
(5)捷径:如果生力降到30%以下,立刻行动。每场战斗生效一次。
(5)强化先手攻击:第一段攻击伤害提升50%。每场战斗生效一次。
(5)回报标记:对标记状态的目标造成伤害时,行动点+2。每回合生效一次。
(5)击破烈焰:着火的敌方所受击破伤害提升25%。
(5)倒逆亲和:战斗开局时对自身施加3回合的倒逆(被治疗时反而减血)。倒逆期间,伤害提升50%。
(5)以死引燃:死亡时会对敌方全体施加3层着火。
(10)振奋复生亮色:复生亮色还会给予目标3个行动点。
我得强调一下先手攻击,这是非常强力的技能。效果翻译一下,意思是在开局凭空多出一回合。
装备后直接往敌人身上撞,不要主动攻击遇敌,否则不会触发。这个bug目前仍未修复,导致我在游玩时误判这个技能没有作用。
另外强调一下着火暴击,在非常前期就能获得。配合吕涅的火元素技能,可以使暴击率稳定提升25%,强度可想而知。
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责任编辑:極56
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