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《骑马与砍杀2》v1.5.0更新日志

2026-08-20 12:03:18 来源:骑马与砍杀吧 作者:Taleworlds 我要投稿

第2页:本体 v1.5.0

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本体 v1.5.0

以下变更为本体游戏内容,同样适用于“战帆”扩展包。

高级开局选项(ASO)

· 战役剧本 - 选择一个起始剧本,塑造卡拉迪亚的格局。高级开局选项将以此为指导,随机生成战役状态,并允许你通过“种子”系统分享结果。

· 默认:你所熟悉的卡拉迪亚。

· 统一帝国:内战已经结束,你所选的帝国派系已重新统一了卡拉德帝国。

· 入侵:你所选的阵营积极扩张,现已统治了卡拉迪亚的大部分地区。

· 最后一战:你所选的阵营濒临灭亡,仅剩一座城镇,他们将在那里进行最后的抵抗。

· 双雄争霸:除你所选的两个阵营外,所有其他阵营均已被消灭,卡拉迪亚一分为二,处于交战状态。

· [战帆] 诺德入侵:诺德人已抵达卡拉迪亚,并开始了侵略性战役。他们已向南扩张,并正在寻求更多领土。

· 玩家开局 - 选择一个玩家开局,塑造你的旅程。每种开局都可与任何战役剧本搭配,并通过“种子”系统进行随机生成。部分玩家开局需要解锁:达到国王、封臣或雇佣兵等级,或创建你的第一支商队以解锁“商人”开局。载入已满足条件的现有存档也会解锁相应的开局。

· 默认:默认的沙盒玩家开局。

· 国王:你的角色以你所选阵营的统治者身份开局。

· 封臣:以你所选阵营的一名封臣身份开局。

· 雇佣兵:以一个服务于你所选阵营的小家族雇佣兵身份开局。

· 商人:以一个在随机城镇拥有一座工坊和一支商队的商人身份开局。

· 亡命徒:以一个被卡拉迪亚所有阵营通缉的亡命徒身份开局。

· 乞丐:开局时除了身上的破烂衣衫外一无所有。

· [战帆] 舰队司令:以你所选阵营的一名封臣身份开局,拥有一支海上力量。

· [战帆] 海上冒险商人:以一名海上冒险商人的身份开局,拥有贸易船、一支已组建的商船队以及随机城镇中的一座工坊。

· 调节选项 - 可配合任意战役剧本和玩家开局,同时应用多项调节选项。

· 强盗浪潮:全局增加强盗部队的规模,偶尔会出现大规模部队。

· 社会动荡:全局增加叛乱几率。

· 兵源短缺:显著减少要人处的新兵生成量。

· 快速旅行:全局提高陆地和海上的旅行速度。

· [战帆] 私人船只:开局时拥有一艘小贸易船。

· 种子系统 - 种子可随机化战役生成、玩家开局细节以及其他沙盒元素。你可以与朋友分享你的种子和高级开局选项设置,以重现相同的沙盒,或仅分享你的种子以获得部分一致。

· 快速模式 已被移至高级开局选项,不再是独立模块,并计划由此在主机平台上提供。

战场遗址与残骸

陆战或海战结束后,战役地图上现在会出现战场遗址和残骸,标记出战斗发生的地点。你可以对这些地点进行调查,以获取战利品、幸存者或其他发现,掠夺者和海盗部队也会被这些地点吸引而来。

战场遗址与残骸分为三种规模。规模越大,调查所需的时间和兵力越多,但潜在的回报也越丰厚。

· 小型战斗可能留下小规模冲突遗址和小型残骸。

· 中型战斗可能留下战场和战斗残骸。

· 大型战斗可能留下大战余波,并以最近的定居点命名。

调查战场遗址/残骸可能会获得以下所有收获,其数量随遗址规模变化:

· 受伤的幸存士兵,可招募至你的部队。可招募的士兵数量还取决于你部队英雄中最高的医术技能,并为该英雄提供医术经验值。

· 第纳尔。

· 交易品和拾取的贵重物品。掠取交易品还可提供流氓习气经验值。

· 一张揭示附近强盗藏身处的地图。

搜索遗址的速度也受你的流氓习气技能和部队规模影响。

战场遗址和残骸最终会消失,其中“大战余波”会先转化为战场遗迹——在被调查后仍会在战役地图上存留更长时间。

角色养成系统

性格特质的新效果

每种特质现在通常提供两项正面效果和一项负面效果。

· 理性

· 理性 → 理智

· 工坊收入 +10% / +20%

· 围城器械建造速度 +10% / +20%

· 与初次见面的要人初始关系:−3 / −6

· 冲动 → 鲁莽(负面方向)

· 麾下士兵的冲撞伤害 +5% / +10%

· 战斗初始士气 +10% / +20%

· 战败后的混乱状态持续时间 +50% / +100%

· 胸怀

· 慷慨 → 优厚

· 额外雇佣兵数量 +25% / +50%

· 部队士气获取速率 +10% / +20%

· 食物消耗 +10%

· 小气 → 吝啬(负面方向)

· 城镇工程效果 +10% / +20%

· 部队薪酬 −5% / −10%

· 每日部队士气 −1(两阶均生效)

· 荣誉

· 诚实 → 可敬

· 关系增进速率 +10% / +20%

· 定居点忠诚度获取速率 +10% / +20%

· 犯罪等级衰减速度 −40% / −80%

· 狡诈 → 奸猾(负面方向)

· 犯罪时犯罪等级上升速度 −40% / −80%

· 招募强盗/俘虏的士气惩罚 −15% / −25%

· 与家族领袖的关系变动(增进与损失)幅度 +5% / +10%

· 善恶

· 仁慈 → 慈悲

· 俘虏而非击杀敌人的几率 +25% / +50%

· 村庄户数增长率 +5% / +10%

· 赎金(被俘领主)−0% / −20%

· 赎金(被俘士兵)−20% / −40%

· 残忍 → 残虐(负面方向)

· 劫掠战利品 +20% / +40%

· 叛乱几率 −20% / −40%

· 俘虏敌人的几率 −25% / −50%(你会杀死更多人)

· 胆气

· 大胆 → 无畏

· 战斗中因伤亡导致的士气损失抗性 +10% / +20%

· 战后获得的声望 +10% / +20%

· 每日生命值恢复 −5% / −10%

· 谨慎 → 非常谨慎(负面方向)

· 围城坐镇指挥时的人员伤亡 −10% / −20%

· 麾下/督管下的俘虏逃跑频率 −25% / −50%

· 围城准备时间 +30% / +60%

· 在百科全书中悬停于角色身上时,现在会显示一个包含其特质和效果的提示框。

· 为围城后续选项的提示框添加了特质变化信息。

· 重新平衡了流氓/强盗型流浪者的性格特质。大部分移除了善恶和胸怀,取而代之的是理性、荣誉和胆气。懦弱/强盗型角色现在为谨慎,不光彩的流浪者为狡诈。

· 你的角色现在在保持高士气时也会获得统御经验。

· 贵族、玩家同伴和流浪者现在会根据其专精点每日获得经验值。

· 在角色养成界面重新加入了“角色等级提升”的指示器。

· 潜行装备现在会在主角死亡时传递给继承人。

· 通过减少静态身体属性的随机化,使孩子在外观上更像其父母。

· 修复了一个导致即使在“自动分配家族成员特长”选项关闭时,该功能仍会选择特长的错误。

· 修复了一个导致与下马、击倒和击退相关的战斗特长(如“膂力过人”、“猛力重击”、“拒敌于外”、“穿刺”、“有备而来”、“锤头弩矢”、“一击坠地”)无法正确应用其特长效果的错误。

血仇

血仇系统使处决行为产生更严重的后果。处决一个家族的成员,即会与该家族结下血仇。

处决贵族本身已经会影响你的荣誉和善恶特质,以及你与对方家族、阵营和友好家族的关系。处决不光彩的贵族所带来的负面后果会相对较少。

AI家族同样可以通过处决你的家族成员来发起血仇。这可能发生在双方关系较低时(至少-50),并受到俘获者善恶特质的影响。

一旦血仇开始:

· 你的家族成员在有机会时,会通过掷硬币来决定是否处决敌对家族的俘虏。

· AI家族成员在有机会时,必定会选择处决玩家。

· 每天,AI俘获者处决你家族成员的可能性会逐渐增加,并在第10天达到100%的必发几率。如果俘获者进入定居点,他们则会在8天后将囚犯移交处决。

· 血仇双方家族之间不允许进行赎金谈判。

血仇的终结:

· 血仇可以通过赎金经纪人来调解。仅计算已被处决的家族成员:如果你在血仇中处决人数较少或持平,只需支付少量佣金即可结束;如果你处决了更多人,则必须支付赔偿金。血仇终结后,双方家族的关系将被强制设定为-50。

· 如果血仇双方家族的关系恢复到0,血仇也会结束。

血仇会阻断与敌对家族之间的以下行为:叛变、加入对方阵营(如果对方是统治家族)、阵营邀请,以及安全通行协议。

家族与部队

家族部队控制

· 用行为开关替换了部队姿态。

· 部队姿态除了在防御姿态下阻止劫掠外,并没有可靠、可辨识的游戏性影响。

· 新的行为开关可启用/禁用以下功能:

· 劫掠村庄

· 向驻军捐赠士兵

· 加入其他军团

· [战帆] 拥有一支海军舰队

· 增加了家族部队恢复系统。该系统会为被击败的家族部队保留部队槽位,并在安全地点以相同配置重新生成该部队。

· [战帆] 此外,如果家族部队在陆上被击败,其舰船会在部队重生时归还。

· 从家族标签页中移除了财政界面。

· [战帆][霸主] 将海上和陆地部队的速度提高了15%。

· 改进了世界地图上部队在战斗中的视觉定位,将其以弧形阵型放置在更靠近战斗中心的位置。

· 修复了一个导致晋升为封臣的同伴无法自动获得士兵的错误。

· 修复了一个导致更换部队指挥官界面打开家族界面,但不显示更换指挥官提示的错误。

美术

· 新增了4种战斗地形,应用于下图中的地点。

· 为陆地自定义战斗添加了相应的海上村庄劫掠场景。

· 改善了主菜单视频的渲染性能。

· 修复了奥莫尔中部分城墙的碰撞问题。

· 修复了一个导致达格比、伊克斯伦德和阿密孔的村庄场景无法触发正确任务场景的错误。

· 修复了一个导致预期的初始潜行装备无法在物品栏中出现的错误。

游民星空

战斗与围城

增援部署

· 改进了增援部署位置。增援部队现在会从一条不可见的场景路径上生成,初始路径由双方部队在世界地图上的位置决定。增援路径选择算法会避免将单位生成在离敌人过近的位置,现在会优先选择与初始路径径向相邻的两条路径。这使增援部队更接近其预期的接近方向,并防止他们从场景中完全不同的方向出现。

· 修复了一个导致增援部队生成在路径中间附近,而非路径起点或终点的错误。

商队装备部署改进

· 修复了商队遭遇战中,商队装备被放置在错误位置的问题。现在,装备会被放置在路径的最末端,靠近商队部队的初始生成区域。

· 尽管商队装备现在可能在任务开始时生成,但其相关的战术位置会在部署阶段(OOB)部署完成后添加,并且商队队伍的TeamAI战术会被重置。这可以防止被指派保护商队的部队在OOB部署期间瞬移并与商队重叠。现在,他们会在商队前方生成,然后移动去保护它。

· 通过改善战斗碰撞,减少了盾墙阵型中士兵之间的友方误撞攻击。

· 改进了纵列阵型中的部队部署。单位现在会先尝试形成纵队,再跟随前面的单位。这应能防止导致部分单位卡在纵队中的错误。

· 改进了AI部队在使用弩炮时的瞄准。

· 修复了一个导致原地待命的AI单位忽视单个骚扰者攻击的错误。现在,他们可以分成小队进行追击和反击,无论骚扰者是玩家还是落单的敌人,直到解决骚扰者或迫使其退回友军阵中。

· 修复了一个在围城战中成功伏击后,出城迎击会导致自动胜利的错误。

· 修复了一个导致手半剑无法作为双手武器使用的错误。

· 修复了一个在战斗序列(OOB)界面使用“重置部署”按钮时,部队位置无法恢复的错误。

· 修复了一个导致举盾士兵在面对远程攻击时反而背对敌人的错误。

· 修复了一个导致下达“接战”命令的远程单位因持续往复移动而无法攻击的错误。

· 修复了一个在某些配置下,投石车和配重式抛石机始终无法命中目标的错误。

用户界面

· 在选择部队职位时,新增了一个弹窗,可以更大更详细地显示英雄头像和信息。

· 调整了潜行教程的对话文本和触发条件,使其更明确地表明该任务只能在夜间开始。

· 新解锁的锻造部件现在会保持高亮,直到鼠标悬停于其上,而非仅仅关闭锻造界面。

· 更改了军团的食物提示框,使其更接近部队的食物提示框,并添加了每日食物变化量。

· 改变了家族和王国界面的默认标签页行为。现在打开这些界面时,会显示上次访问的标签页。

· 在为新建或现有的家族部队选择部队指挥官时,现在会向玩家显示最大部队规模。

· 在封地标签页的“坚持决策”按钮上添加了提示框,以告知玩家在围城期间无法与其互动。

· 在物品栏界面的搜索栏中添加了十字键导航功能。

· 在百科全书英雄页面中,将王国和家族领袖的筛选器分开了。

· 调整了百科全书中家族和王国的筛选器。

· 移除了军团成员在加入军团后,其弹出信息中显示的“距离军团”文本。

· 修复了一个导致自定义战斗中锁定的滑块在战斗结束后视觉上仍停留在零位的错误。

· 修复了王国标签页中贡金文本的格式错误。

· 修复了一个导致围城器械图标出现在战斗序列(OoB)部署层之前的错误。

· 修复了一个从围城返回世界地图后,游戏菜单无法出现的错误。

· 修复了谈判界面中“确认”按钮的文本错误。

· 修复了一个导致定居点中要人的提示框内,同一条巷子名称显示两次的错误。

· 修复了一个导致编队图标在编队中最后两名剩余士兵之间持续跳转的错误。

· 修复了一个导致“无”(默认)锻造部件无法正确放置在部件网格开头的错误。

· 修复了一个在处决提示中选择“算了”选项时,会导致俘虏被释放的错误。

王国与外交

· 修复了一个关于对村庄采取敌对行动后果的逻辑错误。此前,任何敌对行动都有引发战争的风险。现在,只有当村庄进行抵抗且玩家选择攻击时,才会触发战争。如果村庄没有抵抗,该行动只会增加玩家的犯罪等级。

· 修复了一个允许当非领袖家族拥有所有封地并叛离王国后,该王国仍能无封地存续的错误。

· 修复了一个允许一支部队加入一场双方都是其敌人的遭遇战,从而导致战争永无止境的错误。

定居点行动(城镇、村庄、城堡与藏身处)

· 移除了任命文化与定居点文化不同的总督时所造成的忠诚度惩罚。

· 修复了一个导致角色在城镇中等待时,会显示“战死沙场”的错误。

· 修复了一个导致你的同伴在访问村庄时,行为表现如同村民工人的错误。

· 修复了一个导致城镇中的自动招募功能无法正常工作的错误。

· 修复了一个导致酒馆老板反复推荐同一位同伴担任不同技能类别的错误。

· 修复了一个导致如果角色的目标点(例如王座)被主角占据,该角色会站在主角附近的错误。

任务与事件

· 拉达哥斯和加尔特现在仅在相关任务进行期间,才会在百科全书中可见。

· 主线剧情“阴谋”任务所创建的阴谋部队,现在会作为“阴谋”家族的一部分显示,而非归入强盗阵营。

· 修复了一个在“阴谋行动基地”任务中,目标藏身处无法向玩家揭示的错误。

· 修复了一个在完成一个阴谋任务后,另一个阴谋任务会立即开始的错误。

· 修复了以下任务中,无法掠夺掠袭者部队第纳尔的错误:护送商队、起航并护送寻宝者、消灭掠袭者、商队伏击、逃兵勒索、麻烦兵团。

· 修复了“护送商队”任务出现频率过低的问题。

· 修复了当“击败阴谋”任务被取消或失败时,会错误地获得“帝国万岁!”成就的错误。

· 修复了当以下任务失败时,任务发布要人的权望不会降低的错误:需要劳工、盗猎者部队、村庄需要耕畜、要人寻女。

· 修复了当村庄户数不在正确范围内时,“村庄需要耕畜”任务会失败而非取消的错误。

· 修复了当村庄被AI部队洗劫时,“盗猎者部队”任务会失败而非取消的错误。

· 修复了在“护送商队”任务中,击败第一支强盗部队后,每次访问城镇时强盗部队无法逐一生成的错误。

· 修复了试图向王国领袖献上龙旗时,显示误导性提示框的错误。

· 修复了一个导致为任务临时给予玩家的士兵会永久留下的错误。

锻造

· 提高了以下锻造部件的砍伤和刺伤伤害值:

· 装饰战剑刃

· 装饰短战剑刃

· 装饰长战剑刃

· 降低了以下锻造部件的砍伤和刺伤伤害值:

· 弯剃刀头

· 特种东方偃月刃

音频

· 修复了一个导致在执行某些操作(如按ESC键并继续)后,战役音效仍持续播放的错误。

· 修复了一个在强攻敌人主楼时,战斗音乐无法播放的错误。

其他

· 改进了百科全书中英雄位置的准确性。

· 添加了更清晰的提示,例如“英雄在部队中,但被囚禁”或“英雄的部队在海上,但被囚禁”。

· 更换了“女剑士”和“资深女剑士”所使用的弩。

· 将“围城者蓝调”随机事件的第三个选项,从降低20士气改为提高20士气。

· 改进了库赛特可汗卫士使用的弓和箭(现在是贵族弓)。

· 将斯特吉亚亲卫骑兵冠军的马匹替换为贵族坐骑(奥摩尔快步马)。

· 提高了瓦兰迪亚长枪兵的单手技能,并降低其双手技能。

· 调整了民兵装备组合中的盾牌,以改善平衡性。

· 帝国文化盾牌现在可在商店中购买。

· 调整了海贼头子所使用的盾牌。

· 修复了一个导致阿塞莱马穆鲁克正规兵生成时额外携带一根矛的错误。

· 修复了一个导致城镇居民将毛毡作为食物消耗的错误。

· 修复了一个导致镇民战斗装备中不包含武器的错误。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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