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展开很多玩家都在找值得长期体验的联机生存游戏,这份盘点整理了几款经过验证的多人联机神作!这些游戏从沙盒建造到末日求生,各类玩法应有尽有,每一款都支持开黑组队,还能自由交易、社交互动,打造属于自己的传奇故事!快叫上朋友一起冒险,加入这个超棒的游戏社区,打造属于你们的生存帝国!
由巴西工作室 Behold Studios 开发、Raw Fury 发行的《深馅地牢》(Deep Dish Dungeon),就是一款让你在地牢生存探险时,也能享受美食的独特游戏。
传统冒险游戏里,能捡点“野生”食材吃一吃就不错了,毕竟地牢里条件艰苦。但《深馅地牢》讲究的就是一个认真料理,享受生活,吃的花样那是真不少。你当然可以随便在地面上捡点野生蘑菇、苹果烤了吃,也可以收集肉块和调味料来炖出一锅子浓汤菜。这些料理,除了维持生命体征之外,还可以大大提升角色的属性。随着探索深入,食谱越解锁越多,能做出的美食也越来越多。——游戏免费,支持中文,点击前往《深馅地牢》游戏下载页面。
《深馅地牢》宣传片:
第一分钟我还在琢磨这像素小人怎么连个下劈都没有,第二分钟就被扔进森林里跟帝国兵互殴了。角色是个白骨头套的小骷髅,捡到别的头骨就能换职业,这点挺意外。我第一次在第一个图里拿到个狼头,直接变身成近战疯子,手感立刻不一样了,原本慢吞吞的挥击变成了突进撕咬。不过这游戏没给我啥喘息的机会,小怪一多起来那场面又乱又爽,死了就从头再来,道具搭配还没摸透,反正瞎点也能凑合打。画面是偏老式那种,特效倒是挺满,打起来噼里啪啦的。对我这种手残来说,前期硬刚确实容易白给,后来学乖了多翻滚才活过第二关。它那股笨拙里的爽快感,越玩越顺。
这游戏最抓人的就是每个角色都带技能,而且不是花架子。比如能放烟雾弹绕后偷袭,或者架起护盾硬顶火力,配合队友技能能打出很夸张的连招。节奏比传统吃鸡快得多,落地三分钟就可能打起来,枪械手感也扎实,毕竟泰坦陨落那帮人做的。它免费这点挺实在,但皮肤抽奖挺坑,看运气。地图上有跳板能飞檐走壁,决赛圈经常十几个人混战,烟雾弹一扔基本靠听声辨位。玩久了会觉得角色平衡性有点偏,但每局开局选人时的战术讨论确实上瘾。
很多同类游戏都爱把推理做成特别严肃的事儿,动不动就给你一堆线索和嫌疑人档案,玩着跟开会似的。这款游戏完全反过来,规则简单到离谱:一艘飞船上,有人是内鬼,其他人是船员。内鬼的任务是偷偷干掉所有人,船员得在干活的同时把内鬼揪出来。4到10个人一局,随机分配身份,所以每局体验都不一样。我最喜欢的是它那种压迫感,明明大家表面上都在修飞船,做任务,但你永远不知道旁边那个人是不是正等着落单机会。死了也不用慌,变成幽灵还能继续帮忙,只是没法说话,只能干瞪眼。开会投票那个环节最精彩,大家七嘴八舌互相甩锅,说错一句话可能就被投出去。
你蹲在铁网后面,手电筒的光扫过走廊尽头,远处传来靴子踩碎玻璃的声响。心跳快得能听见自己喉咙里发干的声音,而那个戴面具的怪物就在拐角处缓缓转头。这款游戏把这种被猎杀的感觉做成了一门手艺。前一刻你还在跟队友研究怎么破解电箱谜题,后一刻警报响起,所有人四散奔逃,谁踩中了陷阱,谁拖慢了节奏,全在混乱里暴露无遗。它不给你喘息的机会,每个房间都藏着脏东西。
要说有什么不满意,就是这个教学模式对老玩家来说有点啰嗦,每个按键都得从头讲一遍。不过跳过也方便,反正点几下就过去了。真正让我觉得值的是它把两类玩法揉在一起居然不别扭。魔法气泡那边要练连锁,俄罗斯方块这边讲究堆叠效率,模式切换时脑子得转个弯,但这种切换反倒成了乐趣。线上联机支持四人,合作和对抗都有,我试过一把混战,气泡和方块混着掉下来,场面乱得挺带劲。新角色带各自剧情,虽然我没全看完,但对话写得不算尴尬。初学者不用担心,基础教学做得够细,放轻松就能上手。
喜欢战锤40K背景又受得了慢节奏太空对轰的玩家,这款游戏基本就是给你们准备的。它不像一般RTS那样铺兵营爆兵推家,核心就是舰队摆阵型,算距离,控护盾朝向,每一炮都要考虑角度和能量分配。我玩的时候最明显的感受是,它把巨舰大炮的厚重感做出来了。主力舰转向慢得让人着急,但主炮齐射时那个压迫力确实对味。比起前作,这代战役规模大了不少,战场里能同时拉扯的编队更多,行星环,残骸带这些地形也不只是装饰,真能挡住鱼雷或者帮你遮侧翼。要说不爽的地方也有,节奏偏慢,单位操作手感有点粘,急脾气的玩家估计会骂娘。但如果你就喜欢那种算好提前量,一炮打穿对方装甲层的满足感,这游戏能给你很多。
刚开始玩的时候,说实话有点懵。操作手感跟以前玩过的格斗游戏不太一样,刀刀相碰的判定特别严格,我前半小时基本在挨打,连必杀技都搓不利索。那个怒气槽攒得也慢,好几次想放超杀结果被对面一刀砍断,挺郁闷的。玩到第二天慢慢就摸到门道了。它的节奏不是那种无脑快攻,得学会看对手的起手动作。尤其是格挡和弹刀的时机,卡准了能把对方武器直接打飞,那一瞬间真爽。画面我一开始没觉得多惊艳,但打久了发现光影和角色面部表情是真细,刀光扫过屏幕时那种冷兵器质感很对味。有个东西我特别想说说,就是那个AI替身系统。它会学你怎么打,挂机时候还能帮我练连招。
先说它最核心的机制,城市区域规划。之前玩策略游戏,城市就是个圈,点个建造就完事,顶多摆几个建筑图标。但这款游戏不一样,你得把学院,工业区,剧院这些区域真的铺到地图上,而且位置讲究得很。比如说你想搞科技胜利,那学院旁边最好有山脉,能加相邻加成;想搞文化,剧院挨着奇观建才划算。每次摆新区域之前,我都要盯着地图算半天,看看怎么放能让加成最大化,还得想着别把好地块浪费了。这个设计妙就妙在它把整个地图都变成了你的棋盘,防守,扩张,发展全挤在一起,根本不给你偷懒的空间。领土扩张也不再是买块地皮那么简单,你得派移民去踩格子,或者用文化值慢慢把周边地块吸进来。游戏里还有个挺有意思的事,不同领袖各有脾气,有的好战有的爱做生意,你要是摸不准他们的性子,外交翻脸比翻书还快。
打开游戏,第一眼是那种雾蒙蒙的色调,整个画面像蒙了一层旧报纸。炮声从远处传过来,闷闷的,比我想象中沉。士兵列队时铠甲摩擦的声音特别清楚,配上火枪齐射的炸响,耳朵先被拉进了那个年代。玩法上最打动我的是阵营对立,一边是引进西洋军制的革新派,另一边是死守武士传统的幕府。你选的立场不同,能用的兵种完全是两回事,洋枪队打起来节奏快,但近战被武士刀切得怀疑人生。海战也做得细,铁甲舰对轰时船身倾斜的角度,炮弹落水溅起的浪花,这些细节比大多数同题材游戏都讲究。缺点也不是没有,AI偶尔会犯蠢,盟友部队站在敌人火力网里发呆。不过瑕不掩瑜,光是听着号角声指挥骑兵冲锋那一下,这游戏就值回票价了。
玩这款游戏会有一种挺奇妙的紧张感。不是那种吓人的紧张,而是对局里每一帧都绷着弦,手指头不自觉就悬在按键上方,等对手漏破绽。它出招的节奏比现在很多格斗游戏都快,反应慢半拍,挨打的就是你。画面是那种老派的2D手绘风格,人物动作帧数足,重拳砸在胸口上那个顿挫感,隔着屏幕都觉得疼。背景的观众席脏兮兮的,霓虹灯缺了几块,跟角色身上打满补丁的裤子一个调性,整个场景好像刚从街机厅搬出来,连空气都带着点烟味。系统上它加了个极限模式,选人之后能自己拼招式组合,自由度挺高。但我其实更偏爱老玩法,就纯拉锯战,拳拳到肉,血条少一点都能听到自己心跳。节奏快,输赢就在几秒之间,输了也没脾气,就想马上再来一把。打击音效特别脆,比后来那些带混响的招式听着爽利多了。
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责任编辑:元柳籽涵1
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