当前标签:上手体验
  •   由将弹幕系纵向卷轴射击游戏发扬光大的游戏制作公司Cave 所开发的《怒首领蜂:最大往生》,最初是一款自2012 年4 月20日起于日本发行的大型电玩作品,由于本作在发行之后便广受玩家们的好评,因而让制作公司Cave 决定推出家用主机的移植版本。就在2013 年的5 月30日,由Xbox 3
    2013-06-01 11:13:24
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  • 起点2出了呢也是第一时间下载下来,快船还是很厚道的,30分钟下完,打上XX补丁。进游戏后看见的是跟一代很相近的界面。 进入生涯模式后,可以简单的定制一下车辆颜色啊,轮毂样式之类的 欣赏车辆模式是自动控制摄影机 细节方面来看,起点2的车体建模不算
    2013-05-29 12:38:24
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  • 进入游戏后没有任何开头动画,直接进标题画面,连主选单都很阳春。第一个「Fast & Furious」模式其实就是剧情模式,笔者选进去之后,进入了还是很阳春的人物选单。看来第一个任务可以选择Shaw或是唐老大的前女友Letty(咦她不是领便当了吗?会这样问的玩家,表示没追预告片喔XD)
    2013-05-29 09:47:14
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  • 《生化危机:启示录》的故事背景介于《生化危机4》与《生化危机5》之间,是一款属于外传性质的作品。剧情描述在保护伞公司(Umbrella)坏灭之后,原本隶属于STARS Alpha Team 的吉儿(Jill),转入了BSAA 组织继续进行有关反生化恐怖攻击的任务。然而就在某日,吉儿得知了以前的战
    2013-05-28 18:33:29
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  • 小弟身为一个无门派无拘无束的江湖浪人 抛砖引玉提供一些南贤前不入门派能做的事供大家参考 ps 想留梗去古墓记得主角11级后就冷冻起来靠队友打 1.钓易筋经学不学是另一回事顺便钓点铁牛跟红马来用 2.种田也能凹铁牛残卷随意因为初期开了也学不了还有练功丹嗑了去打砖块 另外
    2013-05-27 14:48:20
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  • 范海辛是一名猎魔人,游戏故事应该发生在范海辛的故事正式开始之前,到达罗马尼亚之前。为什么?因为主角的起点是伦敦,【伦敦——特兰西瓦尼亚】就是吸血鬼游戏的西天取经之路。而且此时的范海辛显得非常年轻,电影中设定是一名中年男子。在前言中,范海辛提到自己是天使长米迦
    2013-05-24 18:19:54
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  • 更多相关内容请关注:幽闭圣地专题
    2013-05-23 15:11:51
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  • 更多相关内容请关注:恐怖黎明专题
    2013-05-22 17:34:23
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  • 原帖:点击进入
    2013-05-22 16:59:37
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  • 1.模式介绍  幽闭圣地是游戏界首个塔防+第一人称射击两种风格的混合游戏。其模式分为两种,一是单机战役,二是多人在线。游戏同时增加了社区反馈功能以及全新的设计,同时设置了个人成就,积分榜等功能。 1.1 单人模式 单人模式中,主要是进行战役性质的闯关,玩
    2013-05-22 14:13:25
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  • 教程章 游戏开始后等待过场动画,首先使用鼠标左键直接移动人物到右侧指定地点,完成后直线从左侧岩石前进等待队友消灭敌人(敌人被击败后会有技能补给) 以自身半径靠近损坏车辆点击鼠标右键使用修理技能,使用修理技能帮助队友前进等过场后双击所有载具变形 清理完敌人后再次恢
    2013-05-21 20:29:53
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  • 以前玩过泰坦一段时间,所以听到游戏出来还是很惊喜的。期待完整版~~ 个人感觉比范海辛靠谱多了... 心得:因为玩的时间不算长,3职业都尝试了下,都是单专精。看到有召唤技能,所以就尝试着弄弄,可惜不知道是不是试玩的原因,目前还没有发现加宠物属性的装备。 选术士,乌鸦一
    2013-05-21 12:15:37
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  • 或许有一些玩家没接触过泰坦之旅,也没关注过这个游戏,我想提供一些系统的小细节的东西给大家了解下。 或许你看惯了这样的视角,然后会发现游戏中有些地方视角有盲区很不舒服。 但其实这个游戏支持转动视角镜头的游戏默认的按键是(,)和(。)个人建议设置到一个更舒服的
    2013-05-21 12:12:33
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  • 只是简单的玩了下,玩的还不深入。大致上和泰坦之旅差不多,打击感嘛,个人认为比泰坦好。还有就是这游戏的测试版本不大,到底如何,各位自己下载下来体会一下便知。 升级以后点左下角的书本图标,会出现如下画面,刚开始只有三个职业。战士,爆破者,术士(本人英语不好,翻译的
    2013-05-21 10:04:43
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  • 原帖:点击进入 试玩版流程(简单模式) 更多相关内容请关注:生化危机:启示录专区 试玩版流程(普通模式)——道具位置不同 试玩版流程(地狱模式)——道具僵尸BOSS位置不同
    2013-05-18 14:59:15
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  • 游戏作为一款独立游戏,使用非常有特色的自制游戏引擎,放弃了使用市场上主流的3D游戏模型而改用了2.5D画面。优点自然是大大提升了游戏本身的运算速度,所以游戏中基本不存在卡屏之类的优化问题。 2D画面已不再是主流,然而这是因游戏而异的。游戏制作组在开场与过场动画上都做
    2013-05-17 14:43:15
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  • 首先我要纠正那些光凭截图来判断游戏质量的人,这游戏的内涵在我玩过的游戏里绝对可以排在中上游的位置,独立游戏么,都是走内涵路线, 而且大家不要看这游戏画面很Q是2D的就以为配置很低,其实这游戏画面的小细节非常丰富,比如山神造山,你可以看到它是一只手从地上缓缓地将山
    2013-05-17 13:52:56
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  • 更多相关内容请关注:地铁:最后的曙光专区
    2013-05-17 12:17:41
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