当前标签:上手体验
  • 2013-02-28 12:26:29
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  • 《异形:殖民军》本质上依然是一款较偏向传统的FPS游戏,各种操作例如LT键瞄准、RT键射击、X键重新装填、A键跳跃或B键蹲下等等的配置都让人相当熟悉,即使是不常接触此类游戏的玩家们也能够轻易地上手。而或许本作因为是由开发Borderland《边缘禁地》的Gearbox制作,所以在系统上
    2013-02-22 10:57:05
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  • 第一关中期 更多相关内容请关注:孤岛危机3专区 第一关下期 第二关上期
    2013-02-21 13:56:50
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  • 更多相关内容请关注:合金装备崛起:复仇专区
    2013-02-20 17:12:47
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  • 前言 (笔者没玩过历代三国志,这是接触的第一款,不是很清楚哪些是新增的内容,也不懂特色为何,只谈自己的感受) 依旧是大地图与城镇地图相结合的策略游戏风格,试玩版玩家只能控制蜀国,然而此处涉及到选项菜单里非常有趣的两个设定:登场地点与年龄,在这里可以理解为“年
    2013-02-20 15:42:45
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  • 更多相关内容请关注:三国志12专区
    2013-02-20 15:03:29
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  • 没有片头没有主题曲,带着崇敬的心情,我们轻点“Start”,安静地开始了这个神圣的游戏。按住W一阵子,苍蝇抖抖翅膀飞起来了!它飞起来了!!太感动了!想当年玩WOW的时候,第一次乘上飞行坐骑是什么感觉?没错,就是这样的!!! 场景的左右两边都是障碍飞不过去,我们只有
    2013-02-20 13:27:44
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  • 穿越时空是一种很吸引人的力量。人们总是在后悔当初做出了某些错误的选择,喜欢感叹如果能回到过去就不会如何如何。霍金提出的“外祖母悖论”变向指出了世界上其实是不可能存在穿越时空的,当然,这些结论或许也会随着科技的进步而被推翻。世界本身就存在许多奇迹和不思议,像最近
    2013-02-20 13:15:02
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  • 经验来了……我也才玩了几天,专家难度还没开,就先不说那个了,因为才刚开第四章,不过前三章已经全三星通过了,这里说几点抛砖引玉: 1.漂移很重要,非常重要,太重要了,没有比这个更重要的了……总而言之,直道不漂移,弯道必漂移,漂移玩得好不好,直接关系到你会不会玩这游
    2013-02-19 18:43:29
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  • 先说下总的体会,其实所有的更新,加入的要素都是加强AI用的(人才提拔除外,这个是白虎阿度专用。。),威力加强版大大加强了AI,增加了推倒难度,通过这个增加了可玩性。 城市技术: 这个算是个大改动,每个城市都有技能,都是些增益什么的,要满足条件需要特定的设施。譬如需
    2013-02-19 18:16:38
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    2013-02-19 14:04:05
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    2013-02-16 16:41:43
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  • 由Epic Games 与微软开发的Xbox 360 独占第三人称射击游戏Gears of War:Judgment《战争机器:审判》前阵子已开放首批预购活动,游戏将于3 月19 日正式发售,这次的故事背景将带领玩家回到《战争机器》最重大的灾变现场「事变日」(Emergence Day)、讲述人类与兽族早期战争
    2013-02-16 15:51:14
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  • 身为《战争机器》的头号粉丝又身兼金枪锯乐部部长的蜜a我当然对《战争机器:审判》也有很高的期待度,尽管外面的声音不一,有褒也有贬,但对粉丝们来说还是有一定的期待度,这次也很荣幸可以抢先玩到《战争机器:审判》的开发版,本次所体验的开发本内容为剧情模式的第一章,虽
    2013-02-16 15:06:50
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    2013-02-08 12:01:44
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  • 游戏玩了2天了,总算摸出点头绪来,跟大家分享一下,如果有不对的地方,希望大家指正。建立在最高难度无修改的情况下,修改子弹或者资源的就不需要看了。我还没有通关,所以会慢慢的更新。 2月6号: 1.相信玩射击类的游戏的玩家,很多都跟我一样有一个臭毛病,就是哪怕开一枪,
    2013-02-07 19:01:14
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  • 关于Gnomoria的一些看法 玩了一下Gnomoria,感觉确实要比《村庄》好。首先是AI差别,前者提供了非常繁杂详细的工作分配设定,也就是说你可以指定不同的人做不同的事情。而后者没有,这也注定了《村庄》玩到后期管理一片混乱,被活活揍死却依旧往上冲…… 而《村庄》也有很多优
    2013-02-05 18:39:49
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