当前标签:武僧
  •   在2.1赛季开赛之际,放一个T6的秘境让大家见识一下这个build在dps方面的威力(因为T6比较标准化,如果放一个30层左右的秘境大家不一定了解每一小层的强度) player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '6bfe5b183f11e7d9',vid: 'XNzYzOTE1MzI0'});
    2014-08-31 14:55:56
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  • player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '6bfe5b183f11e7d9',vid: "XNzU4MDI0MzIw"});
    2014-08-28 17:48:04
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  •   在2.1PTR的赛季也算是小练了几个武僧,这次也打算以武僧开荒,虽然目前来看武僧的赛季奖励很没有吸引力,但是武僧作为一个开荒职业还是属于性价比比较高的水平,可以快速带领队伍走向高难度,提高前期积累速度,快速获得目前D3的强势内容——套装和宝石。   赛季的开荒比较
    2014-08-28 16:58:15
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  •   ptr改动双手武器被加强和此后继猴王套在2.1.0.26281更新后被加强到3500%武器伤害后,表现几乎统治榜单。当然高等级传奇宝石也是功不可没。 38层 神圣猴王翔龙流 build   左键 百烈-百怒 右键 灵光-蔽影   瞬影-流星势 天元-火元灵   救赎-迅捷 劲风-回气   
    2014-08-27 11:47:55
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  •   一直都喜欢玩近战,特别是和尚的打击感,可是近战的输出环境真不是一般的差,各种击退,躲技能,恐惧,定身,漩涡等等等等......各种被怪调戏,今天带来的打法则是以调戏怪为主.......此打法t6比较轻松,冲榜应该压力太大;适合悠闲和尚换换口味,另外组队猥琐也是很好的选择
    2014-08-23 18:29:55
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  •   在经历了无数次PTR修改失败后,终于暴雪祭出了神器!改数字!没错!3600!趁着东风,我也默默拿出仓库里压箱底的…………Shit Dragon!开始了我的Ptr之旅!猴套Buff后,世界观已经颠倒,玩得持久已经落伍了,关键在于你单位时间能泄多少精。   没错!快枪手已经成为了和尚
    2014-08-15 12:12:29
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  •   上一个ptr补丁里增强了火云龙,所以有了组建这个build的想法。   其实简单分析一下不难发现一个问题:宏伟秘境里击杀小型单位存在“不合算”的问题。击杀需要时间内获取的秘境槽远远抵消不了击杀时间的时候,我们就必须做出取舍。   这个build其实就是针对精英考虑的,
    2014-08-14 17:56:23
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  •   从2.06到ptr,一直没给我一个像样的电伤或者神圣伤的项链,导致我的伤害一直上不去。在沉寂了一个月之后,前一个星期看到ptr和尚的改动,终于有点冲动继续下去,结果刷了一个星期,掉的最多的居然是罗盘玫瑰和旅人祈祷套装。最可悲的是,旅人居然是冰伤的。反正爸爸也不愿意给
    2014-08-08 16:43:15
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  • 三个核心装备   狂石:七星闪每击都对目标施加爆裂掌   猴子套:每消耗75精气就召唤一个猴子,爆炸造成1600%神圣伤害   七星杖:将七星CD缩短近一半   几个细节,当然,应该已经有不少人知道了   狂石附送的爆裂掌,虽然不消耗精气,但也按每掌40的消耗来触发猴子
    2014-07-30 13:46:38
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  • 双手武器的基础伤害提高了23%-26%   首先让我们谈谈有关双手的改动。   Yeah!根据数学计算双手武器在多打一个洞或者提高23%-26%的基本伤害后至少DPS上可以与单手武器竞争了,意味着你可以牺牲部分面板/传奇特效/双持高攻速带来的高产能为代价换取更高的能量转化率和潜在的
    2014-07-25 18:35:57
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  •   这次PTR更新增强了和尚的精回与双手武器的DPS,暴风奔袭的伤害也能上的了台面了,于是把以前低端跑酷的BD翻出来,配合猴子套试了试,效果还不错,分享给大家。 技能组合: 和尚面板:   以上属性在寺院不算高吧,堆了精回和一部分CDR,应该还可以堆的更高。此BD
    2014-07-24 22:17:02
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  •   武僧目前的处境大家都清楚,玻璃渣一刀砍掉了天人合一,一刀砍掉了爆裂掌,武僧一攻一防都受到了巨大的限制。但是怨天尤人是改变不了现状的,我们唯有自己苦练内功,才能走出武僧自己的一片天。   我把今天过宏伟秘境30层的打法和视频写出来,希望对大家有所帮助。 剑盾
    2014-07-16 12:09:45
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  • 弱势点分析   资料片是个对武僧不友好的版本。至少到目前为止都是如此。想必这个结论应该不会有人有异议。若想真正理解这个职业,首先我们要从他的问题谈起,武僧为何而弱,归为以下几点。   1.杂技团套装。当其他职业可以依靠成型的套装顺利进军高难度,每个绿光都可以给
    2014-07-10 11:46:55
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  •   先说下心得吧,首先是面对40层以上怪物的恐怖伤害本僧表示非常无奈,目前挑战47层,一个弓箭手一箭就能给我打到空血,估计越到高层韧性越是不重要了,今天操作比昨天要熟练了一些,死亡次数明显减少,其实很简单,就是无敌--无敌结束瞬间七星--七星的过程中目测一个安全的位置
    2014-07-04 18:13:37
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  •   纵观武僧发展的血泪史,直让人唏嘘摇头,人艰不拆。   苦比僧→苦比僧→爆金掌僧→无限春哥僧→超级台风僧→极限回火僧→双持信用卡僧→敲钟僧→苦比僧→5毛风裂片僧→5毛风铜人僧→门票僧→霜心僧→以及现在→回光返照的神僧……   寺院的老僧们应该都知道,但凡武僧牛X的
    2014-07-04 10:51:33
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  •   暴雪今天公布了2.1的部分内容,玩家讨论非常热烈,作为改动较大的武僧,玩家普遍关心自己的实际生存能力是否得到提升,这里我给大家作个简单的分析。   目前我们知道的2.1的内容有两点:   1.敏捷由提高闪避转为提高护甲,1点敏捷提高1点护甲   2.天人合一改为和谐
    2014-06-20 16:03:32
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  •   2.06后关于1600%和3000%的选择,是很多朋友的纠结,其实有什么装备就玩什么。因为我没有千俱套(主要抗不对),所以只有玩猴王套了。   20%的双手伤害要不要?1600%的伤害,到底该怎么运用? 猴王套的特点:   (1)部件的冲突   头部——与云龙、安头、暴风、殷娜
    2014-06-18 15:31:46
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  •   击回: 不尽如人意(系数高的范围小,范围大的系数低)。   球回: 队伍没跟上,或者输出太差的队伍没球吃。   所以要想彻底站的住,秒回才是王道。   秒回的好处:不用打怪也能回,配合技能效果拔群,这效果球回都难以望其项背,击回相去远矣!   核心装备:秒回
    2014-06-18 14:57:02
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  •   灵光悟的最后一个符文怒心火,火系的必备技能。其特点是具有直观的输出能力和炫酷的视觉效果。但是,即使你每天都在使用她,却未必真正了解她。 根据一些个人不完全测试中的结论,怒心火具有以下几个特点:   1.使用拳法时,发出火球攻击前方直线范围内的敌人;   2.使
    2014-04-30 15:01:30
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  • 前言:   致我所热爱的绿茵,从经典4-3-3攻守平衡阵中得到的启示。战术和球员从来不会脱离体系单独存在,两者缺一不可。这点完美的体现在了现在的装备build上,一个体系的形成光靠某一部分远远不够的。装备服务于build同时build作用于装备。 一、战术(技能选择和装备指向)
    2014-04-23 16:19:06
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