当前标签:新手攻略
  •   本作是BUNGIE工作室在终止制作XBOX平台的头牌《HALO》系列后的首款作品,因为之前的作品的极佳素质,使之本作可以称得上是含着金块出生的,虽然是一款多人在线作品,但拥有不次于任何FPS游戏质量,下面就来看详细说说。 故事背景   故事发生在地球上的最后一个城市“
    2014-09-12 18:25:09
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  •   这是个很有意思的游戏,游戏的是通过运输平衡货物供给和人口流通以达到城市发展的目的。   游戏的教程过于简单,而且没有着重介绍游戏的逻辑构架,初步玩了几天之后 总的逻辑可以概括为:   游戏的目的是发展城市   城市发展的条件是满足是人口流通与货物供给两大需
    2014-09-12 15:39:02
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  • 配种篇:   一上来就教我四本亲暴循环 一上来就教我配SP系统升华 一上来就是8个系统互为好相性我不懂 说到配种:   第一必然要有公马(种马)母马(牝马) 而公马从哪里来 一般是自已辛苦跑完退休得来的 还有年末买来的 对应的游戏设施:种牡马寄养设施(差不多就是这个意
    2014-09-12 15:34:08
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  • 线路设置   这个游戏里,乘客和货物的展台是指定的,你的线路在哪里乘客和货物就会去相应的站台等候,不可能说等了一半因为火车换进站站台又全部跑到另一个站台上去等。所以一个线路就只能用一个固定的站台。   其实在这个游戏里,一条客运铁路线上的火车并不会很多。因为有
    2014-09-12 14:40:38
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  •   如果说次时代14是过渡的话,那么次时代fifa15的踢法逐渐开始和本时代的区分开了 基础盘带方面   1)重护球、重停球、重处理球   2)精确触球点终于实现了,和动作捕捉结合以后没有出现别扭的情况   3)有球和无球的球员惯性都有增加,但是一些有球动作的速率还是略
    2014-09-12 14:12:01
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  •   身临绝境,圣光涌动,无所匹敌,涤荡邪恶!!!   经历漫长的2.06,圣教军三光流派一家独大,其他流派几乎销声匿迹,但随着2.10补丁的到来,三光俨然将为过去式,各种流派又开始活泼起来,真真是群雄逐鹿的时代再次到来!如今圣教军里主要是四股流派涌动,老牌电拳摩拳擦掌
    2014-09-12 11:47:18
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  •   狂做任务终于回到了自己的老家,火星。原来beta里那些问号级别怪物也能杀了。开心之余给大家下我的感想:1,游戏网速很稳定,至今只掉过3次,从来未在任务中掉。2,游戏后期才刚开始,后期有Vanguard专用副本,荣誉也可以选择为新王族或者地下党一样的组织而战。游戏每天和每
    2014-09-12 10:16:19
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  • 《死亡国度》游戏系统解析 入门图文教程
    游戏简介:   近年来,丧尸游戏非常火爆,各种各样的游戏类型都已涉猎。而《死亡国度》就是丧尸类题材在回合制策略以及模拟经营还有RPG这几种混搭类型的有益尝试。   玩家不仅要为自己的人物合理分配属性和技能点,还要时刻顾忌同伴的感受,保持他们的好心情和士气;同时
    2014-09-12 08:41:53
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  • 画面&声效   在画面上XBOXONE如官方所说的,确实是没得说!整体画面效果比360和PC上都高出了一大截!   细节方面比方说:高清的草皮变化。随着比赛的进行,球场草坪会出现很多划痕,非常逼真。赛前绿油油的草坪在中场休息时就已经能感到凌乱不堪了。   据说360版的画面相
    2014-09-11 11:20:55
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  •   前天游戏发售的时候和几个在网上认识的基友一起请了两天假在家玩,之前还预测两天估计不够爽的,结果昨晚就升到20级了,今天下午提前复工,在公司闲的无聊来说说这个游戏的感受。   游戏的内容和之前爆的差不多,只有4个星球,每个星球都是只有一张探索性地图。如果一本
    2014-09-11 10:34:15
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  •   创建的市民顺利的入住新家了,即将展开丰富多彩充满挑战的人生。刚接触此系列的玩家会感到系统有些复杂,有必要先了解下游戏的界面,我们由屏幕的下方从左至右逐一介绍。 1:动作序列   最左侧的竖行是排列动作图标的,这些图标代表要执行的动作,由下至上是执行时间
    2014-09-11 10:08:32
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  •   由创立Halo《最后一战》系列的游戏开发商Bungie 最新制作的第一人称射击游戏Destiny《命运》,日前已于Xbox One 与Xbox 360 等数个游戏平台上正式推出。这款在欧美的预购量超过200 万的热门大作,是结合了角色养成与MMO(大型多人连线)要素的第一人称射击游戏,在角色养成
    2014-09-11 09:37:23
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  • 1.定义:   1.1货物:分为原材料和成品,任何货物在加工厂加工后都是成品,没有具体的种类划分,所以城市只需要有一个地方运成品到工业区附近既可。   1.2货物运输:最终线路为:原材料 --加工厂--工业区,个人建议分开运,不要三站一起走完,即一辆车只跑两个站,运输和返
    2014-09-10 15:13:05
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  • 关于起步:短途客运,注意还钱   个人感觉从客运起步比从货运起步要容易一些。公路运势比铁路运输要容易一些。   需要注意的是:开始给的那些钱也是从银行借的…有钱了最好赶快还上,因为会扣利息。 关于游戏系统:效率决定一切   初步摸索出来的结果是,客流量或者货运
    2014-09-10 14:59:55
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  •   这游戏没有说清楚自己的内部系统,搞得很多人一上手一头雾水,一直亏钱至破产,希望我的提示能帮到大家。   1、公交系统主要用于跨城市运输,市内公交在汽车出来之后不会有什么人乘坐的。   2、注意控制跨城市公交系统的距离和发车间隔,时刻关注等车人数,如果某些战点
    2014-09-10 14:51:43
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  •   哎 唯一最大的可惜就是 反身不合物理学传球和射门。。。。。玩了N把 感觉都很好 唯独这点实在太恶心 比13 14还过分   画面其实没有那么糟 比14好很多反正 特别是回放   确实是次世代引擎 但表现力来说 还有待观察 初步感觉确实不如主机版本   细节各种当然有提升 操
    2014-09-10 09:53:24
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  •   看着网上很多人不会弄铁路,发一点铁路小心得吧。有其他问题的可以在帖子里提问哦,大家一起来研究。   Q:为什么有些线开头很赚钱,到后面不赚钱了?   A:这个游戏有一个万恶的维修费,维修费是每年都会增长的。比如15年的马车,如果到了15年费用就是维修费+50%,30年就
    2014-09-09 16:17:18
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  • 一,音效&音乐:相当良心的配音,被忽略的音乐   游戏中的声音和前几作一样都是动漫原版声优配音,相当的良心,同时会根据不同的战斗场景和战斗人物还会改变游戏配音,当然尤其再搭配上相当相当华丽的忍术简直酷炫   在战斗中游戏的bgm会时隐时现,很容易让人忽略,加上
    2014-09-09 15:36:37
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  • 1. 玩什么   这游戏没有「终点」或「结局」,理论上可以半无限的一直玩下去。游戏的目的可以说是享受当一个马主的感觉;毕竟现实世界中要成为马主所需的资产挺让小市民绝望的。每个人玩这游戏的目的都不太一样;最基本的準则大概就是自己配种出强马、囊阔世界各大奖项。更进阶一
    2014-09-09 15:22:32
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  •   玩了2天英文原版,从1850年玩到2055年,小地图只有7个城镇也不会很卡。开了一次大地图发现小镇有30来个就决定明天再玩。从一开始的公车客运火车货运火车货运汽车都有涉猎。英文算能看懂,不会的单词查查也能理解。   这游戏新手提示虽然有英文教学,但是没有教学模式的地图
    2014-09-09 15:05:39
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