当前标签:攻略
  • 主菜单(Main Menu) 在主菜单内有四嗰选项 战役模式(Campaign):这是剧情模式,最初你只能挑选两嗰难度模式,分别是休闲模式和普通模式。通关游戏过后,你可以解锁“新游戏+”(new game+),你就可以用回之前的数据(包包里的物品、武器等)再次进行游戏。通过游戏也可以获
    2013-04-09 15:15:44
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  • 【前言】 大家都知道,50级的武器由于孔洞数是固定的数目,并不能算是最好的装备。 【具体步骤】 1. 在RAID MODE 中利用鬼船快速刷满10人 2. 退回到标题画面,设置OPTION的选项为“手动存档” 3. 为了以防万一,在选择存档画面将存档备份 4. 进入MISSION,在第二页看到有合
    2013-04-09 15:07:04
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  • 破“圣殿骑士”与“战象”之阵(作者:暗夜亲王) 答:战象用中国的连弩对付;对方有圣殿骑士,最好用蒙古的骑射手,合理操控,打游击战是最好的办法;如果用嘚好,基本可以无损。最好自己这边要有肉盾,条顿武士是你最佳选择,再找点长枪兵后面放,不过游击战还是要继续;如果能
    2013-04-09 12:42:45
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  • 打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法. 以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述
    2013-04-09 12:33:52
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  • 本篇主要介绍近战兵种的攻击速率、远程兵种的攻击速率和远射命中率以及特定兵种的附加伤害,总结在下表,并附上一些相关信息。同时介绍一些兵种在不同条件下对决的结果所反映出的结论(某些结论很有指导意义!),以此找出最适的战术行动。 注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些
    2013-04-09 12:07:51
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  • 2013-04-09 10:13:11
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  • 《忍者龙剑传3》图文流程难点攻略
    Characters 角色介绍 Ryu Hayabusa 隼龙:龙族忍者的后裔,作为当家的他持有本族的象征-龙剑。在上代解决了“黑蜘蛛”组织后,正在隼之里的隼龙却被日本自卫队拜托解决在英国伦敦发生的恐怖袭击事件,而幕后黑
    2013-04-08 17:23:05
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  • 在《生化奇兵:无限》正式公开的那一天,直到距离正式发售的这段时间,玩家的心就像是洗三温暖一样,经过大大小小的游戏预告与各种宣传影片后,终于在今年的3月26日正式上市了。 2007年时曾经体验过《生化奇兵》一代的强大魅力,虽然在2010年有推出续作《梦境之海》,但是评价
    2013-04-08 17:13:58
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  • 1.京都之战: 任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆
    2013-04-08 16:54:05
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  • 原版任务除了极5,其他都过了。难易度排行个人认为:极5>极4>极1>极2>极3(WiiU) 极1:★★★(WiiU/PS3)第一波:蜘蛛忍群,爪忍还是非常讨厌第二波:普幻1+蜘蛛忍,爪忍还是非常讨厌第三波:普幻2,普幻3同时下来,打倒一个,补一个普幻4,打倒二个或以上,第四波出现,(对策:把
    2013-04-08 16:45:35
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  • THE GHOST SHIP 路线图 THE GHOST SHIP 这个场景,虽然也有封锁的地方,但大部分船体都是可以进出的,起点在船尾、终点在船首,但是途中会有很多金币。 我这个说是路线图,其实就是我拿TXT随便做的,论坛的行距、空格的宽度都和TXT不同,所以我就以截图的形式放出。 图中的“
    2013-04-08 16:05:53
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  • No. 章节 详细入手方法 1 1-2 海岸:西北的緑箱 2 1-3 船員居住区:貯蔵庫前的通路的墙的下方 3 1-3 船員居住区:食堂西边的自販機 4 1-3 船員居住区:船員居住区の鍵入手的房间的西墙 5 2-1 雪山:坠落的飞机的操作舱 6 2-1 雪山:坑道
    2013-04-08 16:02:35
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  • RAID MODE 角色特性 角色 特性1 特性2 服饰数量 吉尔 手槍换弹速度2倍 机枪换弹速度2倍 2 克里斯 散弹枪换弹速度2倍 狙击枪换弹速度2倍 2 帕克 手槍换弹速度2倍 散弹枪换弹速度2倍 3 凯斯 机枪换弹速度2倍 体术伤害+50% 小刀伤害+100% 2
    2013-04-08 15:52:31
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  • 改造部件效果 CAMPAIGN 名称 效果 手槍 散弹枪 机枪 狙击枪 马格努姆 ダメージⅠ 威力上升10% ● ● ● ● ● ダメージⅡ 威力上升20% ● ● ● ● ● ダメージⅢ 威力上升40% ● ● ● ● ● ダメージⅣ 威力上升60% ● ● ●
    2013-04-08 15:50:22
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  • 一、度量单位 $标志,为高密度街道规划时,按住shift并选择直路划道路所需要的金钱数,比如1490$就是用高密度街道规划出一条花费1490金钱的道路。 •标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示的中学,其中中学的建造面积中,共有11个点,但这里需要再+1,才是其真正的值。
    2013-04-08 15:33:07
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  • 道路的一些细节,RCI分区的大小心得 如果你没有耐心看完的话,这里有简单的概括 道路的容量和车道有关,注意看你的菜单说明容量不足的话,请参照【图】,注意留5个路灯的距离拐角用曲线连接能够减少通勤时间(少个红绿灯)记得放u-turn交流道 交通初步 首先献给不爱看说明的
    2013-04-08 15:01:20
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  • 困难难度。之前搞那什么巨臂巧匠,问了坛子上的达人们,换了连射炮+乌鸦战术果然过了,虽然还是耗了好久。这次变卡甲板了,我要看结局啊啊啊啊!死也过不去啊有木有!我现在用的战术是狙击枪突突突,突没子弹了就坐过山车上船顶捡狙击继续突突突。结果被爱国者耗光了子弹,然后GG。
    2013-04-08 14:49:36
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  • 玩了两天这个游戏,感受很复杂。 先说优点和一些操作技巧 1.有人说操作很麻烦。其实只要在上面把标签选好 一抓就是一类人 习惯了以后操作其实很方便 比如说选择体能标签, 然后用鼠标点某个体能红的人,就把所有体能红的人全抓出来了,直接丢按摩室里 同理,直接点战术差的
    2013-04-08 14:32:39
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  • 1.球员的能力值会跟状态有影响, 如果心情一直低落, 能力值会下降 2.不要让球员沉迷任何一样活动, 例如饮酒, 食东西等, 如果是红色圆圈代表已经沉迷, 需要在训练中辅导或惩罚, 但惩罚会让心情下降 3.当训练场地升级后, 可以增加训练强度, 即调整在训练场地下方的方格 4.训练快完
    2013-04-08 13:56:11
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