当前标签:兵种单位
  •   刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么一回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没
    2014-01-18 11:53:05
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  •   在罗马2全面战争中,陆军和海军也将在战略地图上姿态多变,这些姿态决定了很多东西,其中有单位可以移动或进行伏击。这些姿态最初被称为“急行军”,能使军队进一步进军,但也将累坏士兵并减少他们的战斗能力。“防御姿态”能使玩家建立临时的堡垒和“埋伏姿态”将会设置一包包
    2013-11-19 16:12:07
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  • 非远程骑兵   个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。   蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战
    2013-10-22 16:08:38
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  •   4.0目前只能在对方面前拉阵型作为引对方攻击(是那种拉完阵型长矛刚好能碰到对方),尽量不要使用右键点攻击对方,方阵寻路有问题,很容易做成方阵混乱,如果对方是远程,要么拼刀,要么向对方后方移动,长枪一般在接敌时会自动停下(这就是CA所说的与对方保持距离)。   
    2013-10-19 18:22:04
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  •   4.0后战车直接a敌人,会自动往复冲锋。   这样一来就牛逼啦,自定义战斗大量测试发现,以前的坑爹战车轻松打败任何步兵单位。 具体操作:   1、直接a对方比较松散的队伍,如果一冲就对方就散了,恭喜你,可以看戏了,战车ai会残忍的碾杀一切。   2、如果对方队伍列
    2013-10-17 18:41:14
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  •   准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件   将开启的表格 往后移动 到最后面   会看到这几个项目   我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式   1. 转向速度(turn_speed) 是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢   例如 :   
    2013-10-17 18:09:51
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  •   打开db 文件类找寻projectiles_tables 文件打开   我们会在表格上面看到 这些修改条目   我会以最笨的教学方式让你懂让你不需靠别人也能自行修改   开始从左到右讲解我会分为几大项作为修改的目的   前面有四种(关键名类别射击类型爆炸类型) 我们不去变更
    2013-10-17 17:53:52
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  •   英雄跟随军团 英雄多少个狂热就给将领加多少狂热 而且大部分英雄可以练兵 每回合给军团下面的士兵加经验,能给士兵加士气战斗力,有些技能还能加驻守城市的笑脸。   贵族跟随军团给加领导。同时贵族跟军团能给军团所在区域加收益 笑脸(这个看你选的贵族的属性)。 更多相
    2013-10-15 14:52:00
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  •   弹弓的一种大型化   移动于不移动2种   攻城武器本来就没机动性,它在野战作防御用途,在攻城才是它的攻击用途。 普通弹药:   因为普通所以很少人用,事实上他很厉害。 爆裂弹:   很多人爱用,因为会有很多人倒下,但是又爬起来,杀不死人,准确度更低,只有
    2013-10-12 16:24:42
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  •   由于四号补丁出来之后投石兵极为逆天,导致联机对战中已经形成了以投石兵为主的远程打击战术,所以今天出这个视频为大家讲解一下如何用传统的战术击败投石军团 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区
    2013-10-11 09:30:46
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  • 数据意义   近战攻击:命中敌人的概率,士兵作出攻击时,这个数值和近战防御数值作检定,成功则命中对手,对手减血/护甲。   武器杀伤:命中对手后,对手护甲/生命降低的数值,分为基础杀伤(先扣甲胄的血,然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)。   冲锋加成:冲
    2013-10-11 09:23:37
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  •   昨天在捣鼓日耳曼的时候,发现野蛮人的建筑大厅+20%远程伤害效果,是可以同省叠加的。于是就有了下面这个日耳曼长弓,伤害和弹药量都很夸张。   蛮族的青铜熔炉+10%近战防御,+20%近战攻击也是可以同省叠加。   顺带说一下"狂战士"这个兵种,很有趣。 投入战斗
    2013-10-07 18:49:52
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  •   这一代很多步兵都会冲锋前投标枪,而且跟一代不一样,这个标枪没有弹药限制。   所以有个打法是这样的:   在敌人背后或者追击敌人的时候,整好队,冲锋投枪,一看标枪出手立刻按停止动作(那个手掌按钮),拉开距离再来一次……   标枪是破甲且高伤害,如此反复几下
    2013-09-26 15:59:20
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  •   简易兵种相克说明(具体还要看战场形势):   枪骑克士气,刀骑克远程。   剑士克长矛,长矛克骑兵。 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区
    2013-09-21 18:42:57
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  •   非洲地区(埃及、帕提亚,等)和东方地区(地区右下角柳丁城附近,等)能招象兵   分非洲象和印度象两种 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区
    2013-09-17 17:48:33
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  • 原帖:点击进入 罗马 主将:   兵种名称:军团长   人数:20   近战能力:26-42   武器伤害:40   冲锋加成:21   近战防御:56-73   甲胄:65   健康:75   基础士气:55-72   单价:430   每回合军饷:90   单组作战能力:战五渣……
    2013-09-11 10:27:52
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  •   蛮族步兵初级才20多攻击。马其顿重步兵才30多攻击。罗马一出来初级步兵40多攻击。   蛮族【无转职】   马其顿【转一次】   罗马【转2次】   尼玛罗马一转步兵攻击就上70了。   还没玩到2转。攻70多。护甲70多。完爆一切步兵。。   在近战为主力的全面战争里
    2013-09-09 11:50:37
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  • 问题参考   罗马2的每个城市的发展有别于以前的全战系列,我都找不到每个城市有啥建筑,想建个城墙啥的都找不到哪里可以建。   兵种就2种可以招募也不知道怎样才能建立新兵种的兵营招募新兵种,求大神指导下。 招募方法参考   如果你仔细看可以看到几种不同颜色背景的建
    2013-09-07 16:51:33
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  • 增加将领方法:   完全控制2个以上的省份。 招募雇佣兵及军团制度心得:   简单讲,这游戏是军团制度,将军就是军团长,没有长官的野战部队已经不存在了,军团的技能是永久保留的,军团长是死了就换的,只有将军才能招兵。   这一代,驻防部队很强大,你感觉是空城,其
    2013-09-06 15:27:08
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