当前标签:技能属性加点
  • * 本文解释:技能伤害/属性点/附魔之间的关系,以及相关的预期收益。* * 本文不解释:”我该怎么做?哪种培养路线更强?“之类之类的问题。* * 本文部分以工程师为视角,中立描述。* 1/属性点的分配 首先,关于属性点的分配。 体质是生存性的属性点(防御/格挡/生命),敏捷
    2012-10-01 17:15:54
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  • 分享一下我的法师单通精英难度下的加点: 火系: 主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。 被动一:能量反馈,根据个人喜好来加吧,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。推荐满 被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对
    2012-10-01 16:29:31
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  • 火炬之光2的四个职业,就属狂战士比较奇葩,完全推翻了人们对于战士的一般性定义 有的用火箭回血流,来回钻,但是没有蓝了就完蛋 有的用插旗放狼流,但是那是BUG,估计很快就修正了 有的用冰系法伤流,那还不如去玩法师 诸如此类吧,所以我思索了很久,战士就应该有一个战
    2012-10-01 16:20:54
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  • 狂战辛辛苦苦在老兵难度混到42级,点出了暗影系wolfpack这个技能,用了一下,感觉碉堡了有木有! 先请出本次的猪脚——Wolfpack 狼群 需要强调的:1.大家不要只看狼群这个技能字面上的伤害,心里嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字面伤害。据我观
    2012-09-28 17:13:17
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  • 我练的是冰法,老兵难度,刚刚过第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得体会。 首先,关于加点。 力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。 敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与
    2012-09-28 16:21:47
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  • 闪击系: 第一个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。 第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。 第三个,带电平挥,绝对破
    2012-09-28 16:16:19
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  • 更多相关内容请关注:火炬之光2专区
    2012-09-27 19:00:41
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  • 《火炬之光2》全职业解析
    概论 一,职业定位 在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师
    2012-09-27 18:17:10
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  • 《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结
    前言: 从开始就一直玩灰烬法师,现已四周目通关,截图留念。 基本上一直都在过流程,没怎么刷过装备。多多少少有些心得跟经验,这里我慢慢写出来跟大家分享。(龟速盖楼ing,后期完成后再好好排版......) PS-1:感谢版主们的加精和加分,今天才发现我这论坛等级一下跳到
    2012-09-27 16:17:26
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  • 本攻略的目标是: 灰烬法师最高难度开局,不修改不联机,不加点不加技能的自虐型开局,至少能够撑到15级以上。 Lv1~Lv6 【推荐技能】 MagmaSpear(需求等级1) [直线/远距/贯穿] 「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外火伤」 自带技能已
    2012-09-27 13:03:20
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  • 属性加点:属性加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。 装备选择:优先毒系伤害的装备,不要理会防是多少,只要是有毒系加成高就可以。另外任务有好几个回蓝宝石也打上,最少要把蓝回复搞到9/秒!不然蓝会不够用。再就是闪装提高生存。武器手枪要以毒系或是法系为主,最好是有
    2012-09-27 12:00:48
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  • 此配点主要走第三页暗影系技能树,特点就是... 无脑(?)又帅气。 技能配点如下: Wolf Shade 召唤一只影狼(宠物),它攻击会帮主人回血,点满有70%回血量。 伤害主要看你的角色等级!不过,起始的维持时间有点短,点到第三阶段可以常驻。 Battle Standard 核心技能!召唤
    2012-09-27 10:29:22
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  • 看过我的两个外地人build的朋友应该对我比较熟悉了,我就是那个喜欢测试的瘾! 今天给大家带来的是一篇冰法的介绍:http://www.gamersky.com/handbook/201209/213635.shtml 技能先 主攻技能 加满! 上面那个技能能让画面充实点,也算多一个pet 要保命的弹GG技能 还
    2012-09-26 19:01:54
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  • 天赋篇(一共150点天赋) 第一级就会学会的飞镖优先加满 保证你的伤害优势的元素掌握优先加满 一个让你不会被围住致死的技能,很好,加满 保证在战斗中始终保持高效DPS的被动技能,必须加满 32%的闪避,加上本身的一些属性,能接近50%,很好 飞镖放多了,无
    2012-09-26 18:52:37
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  • 应该很多人都对技能雾煞煞,想说快点翻译让大家玩下去 我是用图示的 现在看起来是真的有点乱,真的不太会编辑,应该用文字版小图示就好. . 有几个英文的解释我不太清楚,而且我也还没开始玩不太明白. . 我已经开了作弊去测试技能,应该是没有太大问题 技能底下有improv
    2012-09-26 18:34:40
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  • 看到板上有许多碍于英文苦手而止步,甚至点错技能而砍掉重练的憾事 决定来做一些基础翻译帮帮大家...(好啦,其实是我鸡婆) 首先要声明几点 这不是google翻译,这是我依自己旅居加拿大13年的英文经验翻的我没有专业翻译经验,所以我只是把我觉得通的中文说法给表达出来,不见
    2012-09-26 17:58:24
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  • 首先武器选择。大家会问。为什么不选100级的武器。结果是被动技能中冰系。有个点满是90%额外冰伤害30%物理。100级武器并没有冰系、所以选95.并且此武器攻速极高。配合被动暗影系的 减甲加自己护甲。点满之后,打木桩护甲可以上W 左右手 宝石镶嵌:大多数技能都是按右手攻击计算。
    2012-09-25 17:04:47
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  • 本人开了个最高难度法师,在下不才,只死了一次就通了第一幕,这边跟大家分享一下自己的心得,希望帮助到新手以及正在玩法师各位道友。 首先是精英难度下怪物分析,特点:血厚,相当抗打,每种怪物都有属性,这也就意味着对于系伤害具有一定抵抗。 人物加点方面:3点精力2点挡格
    2012-09-25 16:48:58
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  • 由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋 低难度下,可以请不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可 由于我们是法系build所以,我们需要加的是:“集中”和“敏捷” 伤害和暴击 2点集中2点敏捷1点体力会比
    2012-09-24 11:43:42
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  • 普攻技能: IcyBlast 【1级要求 】 [正面/扇形/远距] 「发出5~7道弹跳冰霜造成冰伤,50~85%机率造成固定,50~75%机率造成冻结,并减低敌攻击力20%持续6秒」 『冷却时间0.8秒』 PrismaticBolt 【1级要求 】 [散射/远距/追踪] 「发出5道元素光束造成四属性伤附带
    2012-09-22 13:14:30
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