当前标签:魔法技能
  • 《最终幻想零式HD》中帅气的JACK所用武器太刀想必也是大家很喜爱的武器,小编这里为大家带来了《最终幻想零式HD》JACK技能用法心得,一起来看吧。
    2015-08-20 11:32:17
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  • 今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想零式HD》全魔法名称及获得方法,还包含各个魔法所需的MP哦,快跟小编一起来看看吧!
    2015-08-17 15:44:04
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  • 本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。 一 力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等) 典范系: 1启蒙 所有英雄必点 2指导 主力英雄必点 3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2 4外交术 对野外地图右键信息里标示被
    2013-01-22 12:00:50
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  • 关于英雄无敌6技能评级 其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高 比如吸魔 高级一次能吸40%左右 在战役里后期打人海缺魔很有用 但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋 因为无论怎么召唤一次也就十几二十个 前期中期倒是很有用 很多技能后期加成都比较高 气系的风
    2013-01-08 10:51:13
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  • 最近都在讨论REM物攻取消后的BOM2 此技配合SP装后在中小战斗场景的杀伤力有违天理! 论攻击范围比陨石要小一些,陨石最蛋疼的地方在于那咏唱速度 我把速度升到LV15后的释放时间仍然在5秒左右,再装晓之宝石的话释放时间也有3秒多 而且陨石释放的一瞬间是有硬直时间的,遇到攻
    2012-03-30 11:01:26
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  • 《最终幻想:零式》各种BUG、小技巧、要素汇总
    一、评价不用3个A也能拿S的方法。 1、高等级的时候限定使用。 2、通常评价是需要【任务时间】、【吸魂数】、【死亡次数】,3个条件决定的。 3、通常任务时间和死亡次数都可以轻易拿A,问题在于入手的魂。 4、实际上,当一个人参加作战的时候,会有诸如【一骑当千】,【孤军奋
    2012-01-13 18:13:28
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  • 《最终幻想:零式》伤害计算公式
    只是觉得这个比较有帮助所以就打出来。 看不看得懂就另当别论了。 伤害计算公式: 角色的攻击力计算 1. 物理攻击:{(攻击力²÷12)—(LV³÷320000)}X(260—敌人的防御力) X攻击的基本威力÷16384X乱数÷256 2.魔法攻击:{(魔力²÷6)—(魔力³÷320000)}X(260
    2012-01-05 18:40:07
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  • 玩了80多小时....二周目,感觉上我也还是新手,分享分享点经验,大家也透露点小技巧给我哦~~ 本人从开始就用雷姆,感觉很好用,魔法师...才47级,雷姆特有的AG换MP技能,加上天生MP值超高,做为魔法师太合适了 AG值平时通过物理攻击或者是魔法攻击都能累积下来,MP完了就用“转
    2011-12-21 19:23:57
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  • 瀛洲的主力是蛤蟆。为了配合蛤蟆,二级战术必须有。蛤蟆的位置必须排在面前没有障碍物的地方。蛤蟆必须升级,并且要保护好数量。最典型战术就是天降神兵扔蛤蟆身上,起手直接蛙跳,后手珍珠妹子直接给它套回春。 鲨鱼人主要是用来保护友方远程的。一般俩远程一人站一角,鲨鱼人站
    2011-11-22 18:04:02
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  • 零式作为让小编我重见天日的游戏个人认为素质还是很高的,各个任务的难度设计的也不错,稍微有点遗憾的是同伴ai比较纠结导致个别任务想达成0死亡或者1人死亡只能让队友坐板凳。 个人并不算什么达人,所以有些心得高手看了笑而不语就好了。废话就这么多。 第一个要说的是小八,看
    2011-11-19 17:02:02
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  • モーグリ授业 自由时间中在0组教室能接受モーグリ的授业。接受授业后全员的属性会提高。 还有,只有接受了授业才能渐渐的接受下一级的授业。 接受授业的情况2周目会继承下来,所以1周目积极的接受授业比较划算。 授业名
    2011-11-05 17:39:58
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  • ★★★★★:超强力技能,拥有此等级技能的兵种无一不是各种族的强力兵种,技能拥有极其鲜明的特性,并且能够配合英雄或魔法发挥出超强的作用.形成该族的主流打法! ★★★★:技能威力较为强大,战术兼容性佳,配合特定魔法或特定站位时可发挥较大作用. ★★★:技能效果可观。奠定
    2011-11-05 13:59:18
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  • ※注意: 1.资料来自于零式的WIKI攻略站,不少资料还在更新中所以还有需要补完和修正的部分,目前不保证完全正确,我会尽量每日更新最新情报 2.表格是我自己拿WORD做的,因为论坛编辑功能太麻烦,所以直接截图上传了 3.如果哪位有可以补充表格内容的可靠情报请勿私藏,期待分享
    2011-11-03 17:43:50
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  • 角色 介绍 声优 ACE/エース 武器:卡 梶裕贵 近处远处都能打,灵活运用卡片的各种效果,赶路也方便算是万能型角色,不过技能基本过于雷同,个人觉得基本技能实用度大多优于攻
    2011-11-02 17:23:18
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  • 由于6里面的野怪生长不是按照固定数量而是按照百分比来增长的,一般4个月后,单体核心野怪的数量就会超过400个,所以单体杀伤魔法的点数应该是完全不点,所有的配点都要符合战术和种族特长 1级,启蒙和后勤, 启蒙的25%经验加成非常可观,投入一个点的好处能让你一直享受到整个30级,就算
    2011-10-26 14:04:30
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  • 同样的,由于这代的生物呈指数型增长,伤害魔法打到中期就杯水车薪了,基本是不要点纯伤害魔法 魔法的选择需要是 前期无损MF 中后期配合种族特色战术为主 不得不说这代的魔法被大幅削弱了,用惯了3级防反的战士英雄再用法术英雄,总觉得细致有余爽快不足 奥术系 如果你是纯法系
    2011-10-26 13:53:04
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  • 各种跳出,慢慢玩了2天终于过了亡灵第四关了,发现土系魔法的强大,和各位新手分享下心得 土系魔法,大家较熟悉的活力再生和护体石肤这里就不多介绍了 恢复和防御 大家相信用的比较多了 这里要说的是岩石之墙这个魔法 从5开始我对地形魔法就很喜欢 因为对于大面积的部队 地形魔
    2011-10-22 14:25:06
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  • 《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析
    技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级) ★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。 ★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可
    2011-10-20 14:28:40
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  • 《魔法门之英雄无敌6》兵种详情——据点篇
    物攻 法攻 主动 生命 射程 6 - 25 3
    2011-10-15 18:22:33
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  • 《魔法门之英雄无敌6》兵种详情——地狱篇
    物攻 法攻 主动 生命 射程 5 - 35 2
    2011-10-15 17:59:16
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