|
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
|
6 |
- |
25 |
30 |
- |
|
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
|
9% |
7% |
3 |
5 |
5 |
持盾:巨锤武士受到的远程伤害减少25%。
嗜血:为巨锤武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。效果将持续到战斗结束。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
|
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
|
6 |
- |
30 |
36 |
- |
|
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
|
11% |
7% |
3 |
6 |
6 |
突击:碎敌武士可以再攻击一次。
持盾:碎敌武士受到的远程伤害减少25%。
嗜血:为碎敌武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。效果将持续到战斗结束。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
|
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
|
3 |
- |
35 |
35 |
50% |
|
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
|
2% |
7% |
5 |
5 |
5 |
致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。造成2伤害(力量)并降低4移动力。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
|
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
|
4 |
- |
40 |
26 |
50% |
|
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
|
2% |
7% |
6 |
4 |
7 |
致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。造成2伤害(力量)并降低4移动力。
狡诈打击:地精在攻击敌方不可移动的单位时伤害提高50%。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
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