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当前标签:RPG地图攻略
魔兽争霸 3C十大小技巧TOP10
第一次打提前。第一次开树抓人。第一次破血法师的火。第一次。。。如果你不幸碰到了这些事情中的一件,那么你将是多么的幸运。那一刻你可以完全感觉到这个游戏的伟大。伟大的游戏,伟大的人。一张地图能够被人挖掘出这么多的技巧。今天许多必须的重要技巧,在那时候被称为创意。那
2008-01-15 23:23:41
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魔兽争霸《3C+ORC+AI》个人对WD的一点理解和心得
WD,这个曾经的板凳英雄,由214最先发掘使用,到现在发扬光大,无论22,33还是55,都成了绝对的主 力。214刚开始用WD时我才刚打3C不久吧,那时YODE的录象是必看的,于是当然的看到了这个陌生的面孔 。在我眼中,WD是高贵的象征,掩衣遁形的帅气,千里追凶取敌首级探囊取物一般的
2008-01-15 23:21:22
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魔兽争霸《真三国无双》马超另类打法
马超另类打法(尖叫小猪版) 首先说下~我很喜欢玩司马和诸葛,为下面埋伏笔吧。A到马超吧~4树脂2红1鞋出门~~~我这里重点就不说该咋打钱之类的话~而是该出什么。打的顺8及出暴风之帐~~要得就是另类嘛~~别说暴风没什么用~~~出了风暴杖~~你可以C1恢复就发技能!耗别人和打钱~~~~~有
2008-01-15 23:19:57
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魔兽争霸《信长野望》嗯``就说下控制节奏和整场节奏吧`
首先说明一点``这个节奏绝对是存在的``!也许路人局里混混沌沌的体现不出来`~~但是在高水平的55局里```节奏和控场是体现的非常明显的`` 最常见最明显的节奏就是RUSH首创的联合速推``对节奏和场面的控制完全达到了完美``导致后来很多队都效仿``` 很多人可能不知道这个场面控制
2008-01-15 23:15:52
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魔兽争霸《DotA系列》全新的面貌—6.49C新版食尸鬼之我见
新版食尸鬼原属性: 初始移动速度 : 295 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 39 - 49 初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 26 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.4 | 敏捷增长系数 : 4.05 | 智力增长系数 : 1.5 当前属性: 初始移动速度 : 300 基本属性 : 力量 / Streng
2008-01-15 23:11:13
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魔兽争霸《真三国无双》小夏侯经验帖
小夏侯经验帖(尖叫小猪版) 上次写了马超~~这次看满多人在谈论小夏侯该怎么玩~~偶也来写下~~~一般都是R到的吧~2红1鞋4树只没啥好争议的~~~~技能方面:第一招:回风斩 一级:造成周围100点伤害 二级:造成周围175点伤害 三级:造成周围250点
2008-01-15 23:07:28
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魔兽争霸《信长野望》我的信长N种英雄的N种新出装法
我的信长N种英雄的N种新出装法 老的出装法我都出腻了,所以我在55群战的时候特发新意,后期出的装备大多都相同,那么就讲讲我的前期吧!联合军真田幸村-4把和权+季风装+MM 加上W,你看看每秒回多少血,自己算.拆塔打野不用回家,完全可以当长宗练三好长庆-和权+季风装+轻
2008-01-15 23:05:45
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魔兽争霸《信长野望》85冷门装备见解
85冷门装备见解 玩信长未间断也有俩年多了,也最进过站队,想55中成主DPS主宰比赛,可世事并非你我所想,身边没有一起耍的人,总是不能把这游戏提深到另一个高度.学校宿舍铁通又跨,只能半夜12点以后操作一俩局娱乐一下. 对于现在的路人的出装不想费任何字数,落实加电,落实巨龙贯穿整
2008-01-15 23:04:11
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魔兽争霸《澄海3C》终究分析:暗影猎手
在每个猎头者部落中都有这些受人尊敬的,充满智慧的老猎手存在.他们每个人都是巫毒术法师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——暗影猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。 治疗
2008-01-15 23:01:54
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魔兽争霸《澄海3C》ES慢于4分30左右出二奶会出大问题
很多人认为出奶不必太快 4分30左右能出就没问题了 现在发现 这个时间很可能会导致大问题..绝对的大问题.. 下面是图文解说( PS:录象来自小呆活动,论坛上有的 没有征求到同意就发了 不好意思 ) 1 从卖药到中路A兵 还是没的话说的 (点图片大图欣赏)
2008-01-15 22:46:18
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魔兽争霸《DotA系列》闪避的详细解释
闪避的详细解释 2008-01-14 10:02昨天晚上打印下来了英文原文,也没有看别的网站上有没有相关文章. OK,正文: DotA中一共有4种躲避对方攻击的方式,他们是:闪避(Evasion),丢失(miss)地形(terrain advantage)和触发,触发型闪避(也叫做 治疗型闪避),计算你总共闪避机率的方法是,P=1+
2008-01-15 00:04:01
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魔兽争霸《DotA系列》 幽鬼出装备测试贴
2008-01-14 12:43这仅仅是一个测试,测试中输入了,GREEDISGOOD 324234和ISEEDEADPEOPLE,测试1,蝴蝶,UG3分钟30秒,开始单挑一级ROSHAN 用时间63秒单杀ROSHAN成功,剩下347血 测试2幽鬼一心单挑ROSHAN 3分48秒被ROSHAN杀死用时78秒,ROSHAN还剩下3315的血 测试3撒
2008-01-14 23:44:08
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魔兽争霸《DotA系列》[CW技术帖]剧毒术士---XL模式下可挖掘的潜
对CW有兴趣的玩家请仔细看... 如今XL模式下群嘲脸的英雄经常被BAN.很多BLINK型的英雄如POM,QOP,PUCK,不在BAN LIST里几乎都被优先选取,当然现在东亚的思路从BLINK进化到了力量近战.如半人马(zenith,xcn,包括国内的GL,ESP,EHOME),树精卫士(syc,GL在IEF上使用). BLINK型的英雄机
2008-01-14 23:39:38
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魔兽争霸《DotA系列》月之骑士功略
技能我就不描述了`浪费时间` 本人VS9级房间500把以上月骑经验。 如果你看过之后觉得我说的不对。。 请自行检讨。。。 1。 出门 1头环 1 敏捷3 2组吃树。 推荐单边。 对 就是单边 最好是劣势路。 因为那路可以在2波兵以后 所有时间线都在自己塔下。 加点 为 弹 黄点 弹 黄点
2008-01-14 23:35:27
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魔兽争霸《DotA系列》提高某些技巧不能不说的小秘密
众所周知 从1分30秒开始每30秒刷一次兵.关于小兵 有个小技巧:尽管上下路的地形不是对称的 但是在没人人为的情况下(卡位,拉野)上下两路兵的行进速度应该是一样的---我是想说,当近卫下路小兵走到1塔的时候 天灾上路的小兵也应该走到1塔了.反过来也成立. 也就是说 当BM(剑圣那个B
2008-01-14 23:31:21
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魔兽争霸: DotA战术综述 详细阐述国际各大战队主流战术
现在的Dota的战术丰富多彩,种类繁多,顶级战术必须熟练的掌握大量的阵容和战术。 而每个战术都有自己特定的使用方法,需要足够的练习来熟悉。它们中有的依赖强大的个人能力,还有的需要及时丰富的临场交流,但所有的战术都是建立在团队配合之上。文章从常见的CW战术流派入
2008-01-14 23:20:42
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魔兽争霸《DotA》小技巧和小亮点(40的大+lich的大+bm+ban)
一些小技巧和小亮点。由于不会做视频,只能图文+rep说明了。 1。40法师的大。 (1)用作打断。没什么好说的。类似的有DH的大,LICH的大等等。有时候就用那个打断。 (2)追杀时的stun。也没什么好说的。尤其在初中期,如果一味地想等敌人的血再少点,再少点。。。。那很可能延
2008-01-13 11:34:59
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魔兽争霸《DotA系列》真正的全能者——月之女祭祀
我个人觉得白虎非常好玩,她的全面性可比PUCK QOP(这三人都是女性……),同时比这二位更具有游戏性,因此,她是我手选次数最多的英雄之一和RE掉之后的必选英雄。话不多说,开始 英雄定位: 突然发现今天各大DotA数据库都上不了只好自己进游戏看,如有错误,请指出 月之女
2008-01-13 11:31:33
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魔兽争霸《DotA系列》守卫恶魔的游戏背景2
继续添加背景~~ 天使—爱尔麦蒂(Armaiti)- - 爱尔麦蒂(Armaiti) 【历史背景】 或作Armaita, Aramaiti,波斯祅教七大天使的第四位天使,司”虔敬”的天使。字意为”献身”之意。是最高神的唯一女儿;大地的守护女神,立于神的左侧。具有能让大地丰收的一切美德。和恶魔难
2008-01-12 17:50:39
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魔兽争霸《DotA系列》守卫恶魔的游戏背景
自己画的图总要找个背景故事嘛就用他了 恶魔 恶魔(devil)一词的来源,和"神"(divinity)一次属于同一语根,起源于印欧语的divi(女神)或deva(神);在波斯语中这一语根为daeva;在古代英语中,为divell;而在古代罗马,则是"众神"(divus)之意.也就是说,在古代的传说和传奇中,神和恶魔常被混
2008-01-12 17:36:16
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