当前标签:三国志12
  • 武将特性 名称 说明 豪杰 面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击 一骑 单挑的时候“必杀”和“反击”的入手率提高 神速 部队的机动力上升
    2012-02-29 14:37:17
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  • 目前大家比较关心的是《三国志12》的军事系统和网络对战系统,但本人对这两个系统的兴趣不是特别大,我更关心三国志12在政治系统上的改进和创新。首先《三国志》毕竟是政治系统和军事系统结合的一个游戏,政治是不流血的战争,战争是流血的政治。说的就是这个道理,二者是相辅相
    2012-02-29 11:50:53
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  • 自身: 挑衅    吸引范围内敌部队攻击攻击自身 索敌    自身视野上升 速攻    自身移动力上升 攻击强化  自身攻击上升 防御强化  自身防御上升 射程强化  自身射程上升 攻城强化  自身破坏力上升 攻防一体  自身攻击,防御,武力,智力上升 突破
    2012-02-28 19:14:19
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  • 终于到了这个时候,来自光荣的大作《三国志12》在今日正式发布了他的BETA版本,于此同时还公开放出了一系列的测试帐号,有条件的朋友可以上他的官网申请一个测试资格来抢先体验一下,或者等待正式版本的发售。 以下正文: 功能篇 我前面已经发出了游戏的简单汉化页面,在
    2012-02-25 15:51:08
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  • beta里貌似只有三张地图,都非常小,非常不过瘾,打起来也没什么战术可言. 基本上谁兵多谁就能赢. 之前的三场里,我选的都是比较厉害的武将,带兵数都非常少, 很不耐打....害怕 比较好的配置是,一个名将带五个肉盾. 战斗结束后,会随机获得一张武将卡. 单挑部分我只在教学模式里见
    2012-02-25 15:27:56
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  • 分辨率设置有两个,上面的是全屏分辨率,下面的是窗口分辨率! 更多相关内容请关注:三国志12专区
    2012-02-25 15:19:40
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  • 看到这个标题可能同学们都会感到奇怪,游戏还没出就开始评价,哪门子道理? 其实就目前透露出的信息而言,整个游戏的轮廓和卖点都已经很明确了,请听我细细道来。 首先来看这个游戏的整体设计,大地图被取消了,取而代之的是三国志3的那种缩略图。论坛里对此褒贬不一,骂的比夸
    2012-01-17 18:38:35
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