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  • 《最终幻想13》第一章:剧情,解说,BOSS攻略
    第一章 CHAPTER I 剧情篇 飘浮在天空,被坚硬复杂外壳层层保护的圆形球状物「茧」(コクーン,Cocoon),那是在遥远的上古时代,由不可知的神秘的力量「法鲁西」 (ファルシ,fal 'Cie)所创出来的巨大机构城市。 法鲁西有位阶高低之分,权责划分之责;有些控制气候变化,有
    2009-12-20 13:37:10
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  • 游戏开始就触发战斗,按照惯例第一站为教学战斗,下面简单说一下本作的战斗系统,不懂日文的玩家可以参考下.,日文打不出来了,按照游戏里的顺序分为1 2 3项,各位自行对照 基本战斗系统 首先本作不再有所谓的普通攻击存在,所有攻击都是以技能的形式出现,而ATB的作用也不止
    2009-12-20 00:56:22
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  • CONFIG设定 FIELD CAMERA TYPE(原野摄影机种类) REVERSE TYPE(上下移动调整摄影机,左右移动调整视点) REVERSE TYPE:WIDE(上下移动调整摄影机,左右移动调整摄影机) DIRECT TYPE(上下移动调整视点,左右移动调整视点) DIRECT TYPE:WIDE(上下
    2009-12-18 15:38:45
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  • 动画量很多,这点不必怀疑...差不多是"走路遇敌进动画打完走路剧情动画走路打BOSS前动画打完后动画章节完" 这么频繁的程度,但是品质还不错就当作是看电影...还算享受~ 剧情狗血啊老梗的大家预告片都看了不用我多说XD ,之前某版友高见:"RPG不就爱来爱去,不然就拯救世界"...你知道
    2009-12-18 15:34:22
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  • 大家知道这代的战斗是必须贴到敌方之后才会进入战斗 然而每场战斗都会有水晶成长的点数但是要怎么样才会在初期时得到大量的点数呢 就必须靠着发动"奇袭"这个条件打完之后奖励点数是1.2倍(不无小补) 但是要怎样才能发动奇袭战术呢???? 首先 我门必须厘清这代的战斗方式 1.FF1
    2009-12-18 15:27:21
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  • 基本上我觉的前一个小时多 也就是大家聚在一起变成路希前 一开始的几十分钟我真的有一瞬间有种感觉这是靠画面撑场的游戏吗 不过等到大家聚在一起变成路希后(不过也拖了一个小时多了) 他的战斗模式才激发起我的斗志这样才好玩啦 所以前面故事导言入手真的很拖时间 基本上 团队角色
    2009-12-18 15:26:20
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  • 大叔+香草队和Hope会合后往回走,这边都是集团战而且+先制在2个记录点间(第2个记录点是指往断崖上面那个),来回走就可以了,敌人会再生,CP也不错,也不用记录后跳回标题画面战斗模式都很固定,打个1~2轮就可以摸清楚了就初期来说是个赚CP的好地方 更多相关内容请访问:最终幻想1
    2009-12-18 15:23:33
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  • 《最终幻想13》说明书后面的豆知识简述
    说明书封底翻开最后那两页的豆知识简单说明一下,不懂日文的可以参考一下 以下并未照字面翻译: 世界地图篇: 冥碑的结界 在巨大脉冲(下界)的各地有些地方会有挡路的结界 结界旁边有冥碑可以接任务,完成任务后结界就会消失变成可以通过 但是这些任务的目标怪都是强怪
    2009-12-18 15:19:59
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  • 这次FF13的战斗系统オプティマ有几种模式 在战斗中需要频繁的切换 以下是这些战术的介绍 ATTACKER 攻击为主的战术,会使用各种物理攻击或是特技,敌人崩溃时会把敌人往上打 DEFENDER 防御为主的型态,除了防御还有挑拨,让自己吸引敌人的攻击 让同伴可以获得攻击或是回复的空间(
    2009-12-18 15:17:37
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  • 或许是对近几年的RPG都提不起兴趣 距上次玩的RPG已经是360的蓝龙了(当初还冲首卖拿到一件T血) 很多人可能都觉得剧情洒狗血还怎样 可是个人玩到目前第3章 觉得剧情铺陈跟动画结合的很好(可能我比较容易满足吧) 且战斗明快不啰嗦目前是还感受不到那种一场战斗要打几分钟的状况 有
    2009-12-18 15:16:38
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  • 战斗中随时可以转视角(用右摇杆),但是完全无法进行任何的移动操作(左摇杆无效) (所以可以跟FF12一样自由选择从哪个方向来观察战场,但又无法像FF12一样对角色进行空间的操作,而是比较接近FFX-2透过指令来移动角色) 角色会根据指令的行动状态来移动,也会缓慢的自行移动,
    2009-05-17 23:20:53
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  • 作者:seifer_zcw 来源:a9vg 拿到捆绑主机之后因为昨晚打工到6点,所以直接睡了,醒来之后才拿出游戏体验了几把。其实流程要说长也不长,要说短也不短,打完各路线的一个中boss之后,试玩版结束了。(我、我还想继续玩T T) 战斗看上去也许很像PSP上的FF7CC,其实完全不一样。
    2009-04-18 17:33:13
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  • たたかう(ATBコスト:1)使い手:全员 全员が使えると思われるコマンド。ノーマルな攻撃で基本である うちあげ(ATBコスト:1)使い手:全员 同じく全员が使えると思われるコマンド。敌を上空に打ち上げ空中コンボに系げることができる ファイア(ATBコスト:1)使い手:ライ
    2009-04-15 19:39:34
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  • 作者:ff尘埃 ① 敌方HP残量 名称 ­ ② 我方连击数 ­ ③ 战斗技术奖励   战斗结束后按百分比加算到统计当中(EXP获得UP HPMP恢复量UP 其他点数奖励等 参考北欧) ,优点:可以快速培养出强大的角色,初期好好利用会对游戏推进起到很大帮助,使战斗更具有观赏性。
    2009-02-03 16:49:28
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