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PSP《最终幻想13》全新战斗系统分析

2009-02-03 16:49:28 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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作者:ff尘埃

① 敌方HP残量 名称
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② 我方连击数
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③ 战斗技术奖励

  战斗结束后按百分比加算到统计当中(EXP获得UP HPMP恢复量UP 其他点数奖励等 参考北欧) ,优点:可以快速培养出强大的角色,初期好好利用会对游戏推进起到很大帮助,使战斗更具有观赏性。

 

  缺点:进行到了游戏中期,如果不能打出200%左右加乘,获得的EXP将可能少的可怜,总之一边欣赏华丽的战斗 一边还能有大把的经验入手,肯定是要花时间研究一下的。
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④ 帮助信息 所选指令的补充说明 
「敵1体を攻撃します」「对敌单体攻击」
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⑤ ATB(Active Time Battle)实时战斗系统
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⑤.1 ATB槽

ATB积累过程中角色处于战斗准备状态,这个时候输入马上战斗指令,涨满后就可以发动攻击了,ATB的积累速度因人而异 「素早さ」「敏捷」越高需要的时间越短。有的时候需要同时对AB两个角色输入指令。原则是越快越好。

⑤.2 角色名
⑤.3 HP残量
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⑥ 战斗技能
XIII没有了MP的概念取而代之的是(行动点数)
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例如「たたかう」「攻击](1)     「うちあげ」「浮空攻击」(1)
  「ファイア」「火魔法 初级」(1) 「ファイガ」「火魔法 中级」(3)
  「ケアル」「治愈」(1)
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⑦ 可用行动点数

  主角现在的可用行动点数为3条 那么玩家可以从⑥中随意选择技能并组合 只要行动点数总和不超过3即可
俺脑子里的战斗构思:

铁皮BOSS应该属于物攻高 物防高 魔防低 敏捷中的量产机型
一回合: 「攻击](1)+「火魔法 初级」(1)+「ケアル」「治愈」(1)
      放弃浮空攻击 物理+火法试探BOSS的弱点 BOSS因为敏捷不差估计会中途反击 所以要了个治愈
二回合: 「火魔法 中级」(3)
    弱点判明 中级火给之 但遭到BOSS频死一击
三回合: 「治愈」(1)+」「火魔法 初级」(1)+「攻击](1)  

华丽的结束了战斗
PS 从「火魔法 中级」就要消耗3点来看 将来可用行动点数必然会随着角色等级提高而增加
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⑧ 实行
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⑨ 敌方HP损失

⑩ 角色HP损失



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责任编辑:dsgames568

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