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展开| 自动技能 | |
| 名称 | 効果 | 
| ジョイントレイド | 攻击同个敌人的同伴越多自身攻击造成的Chain Bonus越多 | 
| インパクトブレイク | 浮空的敌人从『Break』恢复的短时间内『たたかう』依然可造成大伤害 | 
| ゾーンクラッシュ | 同伴中有BLASTER时用『ルインガ』或『エリアブラスト』开始攻击则效果上升 | 
| ブレイクアスピル | 攻击处于『Break』的敌人时ATB徐徐回复 | 
| ブレイクチェーン | 攻击处于『Break』的敌人时Chain Bonus上升 | 
| ブレイクバースト | 敌人从『Break』恢复的短时间内『たたかう』依然可造成大伤害 | 
| バックスタブ | 对不以自己为目标的敌人,用『たたかう』或『ルイン』开始攻击其则效果上升 对『Break』的敌人不会发动 | 
| チェーンスターター | 用『たたかう』或『ルイン』开始攻击Chain槽为0的敌人则效果上升 | 
| グッドタイム | 对已强化·防御的己方再次施展强化·防御技能可延长效果 | 
| バッドタイム | 对已弱化·妨碍的敌方再次施展弱化·妨碍技能可延长效果 | 
| スマッシュアッパー | 『たたかう』指令会自动变化将『Break』的敌人打浮空 | 
| ウィークアスピル | 攻击受到弱化·妨碍的敌人时ATB徐徐回复 | 
| ピンチバリア | 自身的HP处于一定程度以下时物理·魔法耐性上升 | 
| エリアバリア | 自身成为目标而使同伴连带受到伤害时同伴的伤害减轻 | 
| 回避 | 一定概率避开敌人的攻击 | 
| エンドストライク | 对HP处于一定程度以下的敌人,可能会一击必杀 | 
| エンドアスピル | 击倒敌人时立刻回复1个ATB | 
| ハイボルテージ | 自身的HP处于一定程度以上时物理·魔法耐性上升 | 
| カウンター | 回避敌人的攻击后,一定概率反击 | 
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责任编辑:木淋
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