第3页:天赋推荐
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(1)左支【狩鹿】→【追猎】→【耳鸣】→【占有欲】→【后遗症】→【张狂】
左支主要在于点出【张狂】,杰克的技能开启一定要快,张狂在开局就拥有存在感,能尽快解锁技能,【追猎】能提高追击速度,增大前期优势。
上支【恶化】→【恐慌】→【约束】→【狂暴】
攻击速度恢复加快能更快实现补刀,恐惧半径的减小使逃生者更难发觉杰克的存在,是很实用的追击天赋
下支【惯性】→【嘲弄】
下支增大杰克追击的优势
(2)1个空军3个魔术师的“标配”车队:
左支【狩鹿】→【占有欲】→【后遗症】→【张狂】
下支【惯性】→【以牙还牙】→【拘禁狂】→【嘲弄】
上支【恶化】→【厄运震慑】→【恐慌】→【狂暴】
提高追击能力,加快游戏节奏,克制密码机开启速度。
【狩鹿】*5→【追猎】*5→【占有欲】*15→【后遗症】*15→【张狂】*5
消耗人格:45
杰克这条天赋线主要在于点出【张狂】,杰克的强点主要在二阶技能(隐身+加速),张狂在开局就拥有存在感,能尽快激发二阶技能,【追猎】能提高追击过程中的速度,和杰克的加速很配。
【惯性】*5→【嘲弄】*15→【狂欢】*15→【挽留】*5→【后知后觉】*5
消耗人格:45
杰克有速度上的优势,但是一旦交互的时候就会解除技能,所以上面天赋线的封窗不是很适合杰克,所以选择了下面的天赋线,直接点出【挽留】,在游戏后期配合杰克的技能极大提高翻盘的能力,
【以牙还牙】*5→【拘禁狂】*5
消耗人格:10
剩余10点人格其实没有强制要求,前期找人快就点左边的【耳麦】+【清道夫】,小编的杰克喜欢守尸,主要因为杰克没有什么位移冲刺的技能,所以点出【拘禁狂】,其他小伙伴们也可以看自己的使用习惯来加点。
总结: 这套杰克加点主要的重心放在了杰克的二阶技能上,【张狂】帮助杰克尽早开启技能,进入监管者的强势期,而【挽留】这条线不仅能加快杰克的攻击回复速度,还提供了在游戏后期杰克的翻盘能力。
(3)狡诈这里加的比较多【狩鹿】、【占有欲】、【狡诈】、【通缉】。
(4)这里主要是为了要通缉这个特效加成,但是距离太远了,没办法,所以只能这么加点了。但是很值得,可以让杰克出刀变得快了很多。
凶狠这里我们推荐加【恶化】、【约束】、【愤怒】、【恐慌*1】、【失明】。
这里主要是用来追击的天赋,让求生者跑的更慢,开发电也更慢,尤其是杰克用失明的效果也比较好,一般被黏上就很难脱身了。
其余多的点数可以选择【惯性】,这个15%的攻击速度恢复性价比也是比较高的。基本这样加点就比较不错了。剩下的就看操作了。
人格天赋上,杰克跟小丑一样,十分依赖技能,所以【张狂】必点。
另外三个基石天赋中,【封窗】不适合需要一直保持雾隐状态的杰克,杰克从不翻窗踩板,是真正意义上的“出刀必见血”的屠夫。
【通缉】一样不适合,杰克需要半守尸半钓鱼执法似的打法,所以不需要去通缉任何人。
由于杰克对地图的掌控能力远不如厂长,短时间内爆发比不过小丑、鹿头,所以很有可能会经常遇到大门被开的情况,所以【一刀斩】很适合杰克。
剩下的那三点人格,可以顺着上面点出“恐慌”,或者减少警戒半径(用于钓鱼执法)
技能推荐优先级:
【传送】>【眼睛】>【闪现】
传送是配合【一刀斩】的最佳选择
(5)狂暴/约束/清道夫/恋物癖/后知后觉/挽留/报幕
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