第4页:玩法详解
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开局打法
开局必须要快速解锁技能,个人感觉杰克翻窗还是较慢(可能是腿长的原因),所以开局不要在任何墙窗多的场景附近与逃生者过多纠缠(比如军工厂的四合院、无敌房)。连续的交互会降低杰克的速度,甚至比逃生者还慢,给其他人大量时间解密,会使游戏节奏更加被动。适当舍弃拖延时间逃生者,板区或空地较多的区域才是杰克的舞台。
解锁技能之后,谨慎攻击,依靠高移速和隐身完全可以贴近逃生者再进行攻击。同时,谨慎交互,除非带了封窗天赋,因为一旦交互,杰克技能就会解除。
攻击技巧和走位压迫
抽刀:逃生者在放板子的瞬间,是可以被屠夫砍到的。因此可以通过预判放板子的时机发动攻击,从而砍到逃生者。
过墙刀:在很近但是普通攻击打不到,并且逃生者准备翻窗的时候,用好蓄力刀,控制好时间和距离,只要在他完成翻窗时施放,即使翻窗过去了也会中一刀
压迫走位:在追击逃生者时,不一定要紧紧跟着足迹追,行动时可以根据地形,以及逃生者的移动方向,预判他们可能会走的路线,再抄近路缩短距离,找机会发动攻击。当逃生者围着障碍物转圈时,可以在绕了几圈后走反方向堵路,如果他惯性思维没有及时刹车,一刀过去。不过逃生者反应快的话,可能立马转向其他方向。
骗走位:比如在两个障碍物之间有板子,并且整体不是特别长的时候,逃生者通常都是先把板子拉下来,之后围着障碍物绕,必要时翻板转换方向。这时屠夫可以走到一边障碍物处,给个继续走的假动作,然后马上掉头往另一边走。逃生者有可能因为惯性动作,看到屠夫快要过来就下意识翻板,做出翻板动作无法取消,杰克利用移速优势反堵,就能砍到到翻板的逃生者。没有骗到就继续压迫他翻板,然后重复以上操作。
但是对于长度过长的障碍物组合,即使骗到翻板,也追不上逃生者。这时候没有必要浪费时间,直接踩板更好。
另外,密码机、受伤的呻吟等声音,对于判断逃生者的方位很有帮助,因此玩屠夫时可以戴上耳机。
追击目标选择
如果发现求生者了,第一时间追上去,多个求生者的情况下,追击角色的选择有不同的优先度:
①开局高优先度:盲女、园丁、机械师、律师、幸运儿、医生。优先追解码速度快,而翻越较慢的角色。盲女解码太快必须追死,遇上医生时一定不要给她治疗的时间,否则又是打不死的小强。
②开局低优先度:“慈善家”、前锋、空军、魔术师、佣兵、冒险家。这些角色要么具有控制技能且翻窗翻板速度快,本就是为溜人而生,要么擅长隐匿,开局追的话会非常拖节奏。
当然,以上是理想状态下的选择,实战追击要结合地点,视具体情况而定。
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