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神位纷争米拉使用攻略 米拉技能选择推荐

2019-01-21 17:51:57 来源:百度贴吧 作者:Air橙子- 编辑:硝子花園

第4页:天赋选择

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神位纷争
大小:1.50 GB类型:动作
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天赋选择

一号天赋:

  可供选择的有【体力+6%】、【整体耗气-10%】

  这边我推荐新手、控气不熟练的玩家选择【整体耗气-10%】。

  老手、对自己操作自信的玩家选择【体力+6%】。

  说明:一般的新手玩家基本功都较差,遇到弹幕较多的情况常常因为专注于躲避而忽视了对气槽的控制,这时候少一点耗气,就多一份躲避的可能。而老手玩家控气熟练,不用担心这种问题,故选择体力更多的与对方周旋。毕竟活着才有输出,而且你也不可能躲掉每一次攻击。多一点生命值,就可以多打一次伤害,指不定就剩那么一两百血没死,翻起来就打了对面一套,100血换人家1000血,怎么想都是赚的。

二号天赋:

  可供选择的有【飞行速度+7%】、【闪避耗气+10%】、【闪避速度+12%】

  首先,【闪避速度+12%】不予考虑,因为闪避速度加成还没有实装。

  其次,新手请选择【闪避耗气+10%】,老手请选择【飞行速度+7%】

  说明:米拉是一个近战角色,故经常需要进行闪避来躲避对面射来的弹幕,闪避耗气是一个对新手非常友好的选择。结合一号天赋的整体耗气,可以做到连续闪避7次,大大提高了米拉的连续机动性。同样的,米拉作为一个近战角色,接近敌人是第一要务,飞行速度可以让你更快的接近、迂回,为自己创造机会。

三号天赋:

  可供选择的有:【迅捷系伤害+5%】、【强袭系伤害+10%】、【连段系伤害+10%】

  虽然米拉的123技能都是迅捷系技能,但是一不靠这些技能打伤害,二加成相对于后两者少一半,故不推荐选择【迅捷系伤害+5%】。

  邪教br米拉请选择【强袭系伤害+10%】。

  王道米拉请选择【连段系伤害+10%】。

  说明:米拉只有银莲之火(4)是强袭系技能,如果不是br流邪教米拉,一般都会选择【连段系伤害+10%】。

  毕竟绯夜之月(5)与风华之舞(6、升龙)都是连段系伤害,而使用升龙起手、终结都是很常见的情况。

启明(1、br)

  可供选择的有【弹速+5米/秒】、【备弹+1】、【诱导+20%】

  只推荐选择【弹速+5米/秒】。

  说明:米拉天生只有三发br,就算点到了四发意义也不大,因为米拉br回弹很快,不乱用基本不会射空。而且米拉的br本身就是弹速快、诱导差的代表,就算点了诱导意义也不大,故选择弹速加强br性能,提高抓人成功率。

离剑(2)

  可供选择的有【弹速+5米/秒】、【伤害+15%】、【诱导+10%】

  只推荐【伤害+15%】

  说明:首先,离剑作为一个延迟触发的技能(0.5s),本身命中率就低的发指。不管是点弹速还是诱导,都不能使它变得更准。其次,离剑是米拉所有技能里伤害最高的一个(全中),故选择伤害来加强输出能力。离剑本身CD不长,基本有了就用,属于打中血赚,空了不亏的技能。点上伤害,能让摸奖成功的收益来得更大一些。

瞬炎(3、手里剑)

  可供选择的有【弹速+5米/秒】、【伤害+15%】、【诱导+10%】

  生疏的飞天剃头米拉请选择【弹速+5米/秒】

  熟练的理发师请选择【伤害+15%】

  说明:前文说过,瞬炎拥有非常大的AOE判定。跳起来砸地板的时候抓人成功率是可以期待的。故携带瞬炎的飞天剃头流米拉经常需要跳(废话),一跳起来就很容易控不好气,所以选择弹速来提高抓人的成功率,来抵消跳起来高耗气的风险。而熟练的理发师完全不需要考虑这些,所以点出伤害来加强爆发。

银莲之火(4)

  可供选择的有【备弹+1】、【伤害+20%】、【充能-15%】

  只推荐【备弹+1】

  说明:两发银莲的伤害>一发1.2倍银莲的伤害。一发额外的银莲>0.85发基础银莲。

绯夜之月(5、转转)

  可供选择的有【充能-20%】、【伤害+15%】

  打节奏的米拉请选择【充能-20%】

  打爆发的米拉请选择【伤害+15%】

  说明:上文提过,转转命中后的连段可以打出较高的伤害。所以如果你是那种不怎么担心被cut,可以安心打出整套连招的玩家,选择伤害可以使你的输出更加爆炸。而作为一个突进技能,选择充能可以让你更多的使用他(废话),这样你就能在一局中有更多次机会来接近你的敌人,或者让你切锁逃跑。总之,充能可以使你更加灵活。

风华之舞(6、升龙、上挑)

  可供选择的有【伤害+15%】、【充能-15%】、【备弹+1】

  只推荐【备弹+1】

  说明:理由同4。且升龙作为米拉的灵魂,捏在手里就多一份保障。米拉应该让自己随时都握有升龙。

  战舞【烈焰回旋】(觉醒、大招)

  可供选择的有【伤害+15%】、【释放时降低受到的15%伤害】、【充能-5%】

  只推荐【伤害+15%】

  说明:米拉的觉醒,只能说差强人意,性能一般,起手也不快。选择伤害能最大化觉醒收益。而释放觉醒就意味着米拉对自己的安全有绝对的信心(不然就是猝死),所以减伤毫无意义。而充能数值太小,跟伤害比起来收益也低,不予考虑。

更多相关内容请关注:神位纷争专区

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类型:动作
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