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重装战姬专属机甲流浪武士简评 流浪武士怎么样

2019-03-18 14:58:23 来源:bigfun 作者:紫晶喵薄荷 编辑:如是黑夜

第3页:三、机甲性能

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重装战姬
大小:1.90 GB类型:角色扮演
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三、机甲性能

  作为专属机甲,凑齐五件套并进行激活的机甲普遍拥有战斗力上的飞升(贝尔&三头狗:没错就是我们),但流浪武士在这方面却有些不尽如人意。

  这里先前排提醒一下各位,从数据上看的话机甲的激活与否对于机甲属性是不存在任何影响的,但经过笔者测试,其中包含了部分内置的调整,具体情况由我们亲爱的4-5图固定炮台酱来替我们演示一下。

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(一)攻击模组

  在非激活状态下,流浪武士打刀的通用攻击模组为不拔刀的三连击,分别为刀柄的前戳、刀身的上挑与下砸,攻击范围为自身身前的窄范围,攻击距离经笔者体感而言后两击比第一下前戳要远。

  在激活状态下,流浪武士会使用不知道从哪里掏出来的短刀进行原力劈砍三连击(所以你那三把刀平时就是摆设喽?),分别为单刀的右下劈、左下劈与双刀的上挑,攻击范围相较非激活状态有了极大的提升,可以打击到周身与面前的较大范围,攻击距离同非激活状态下的后两击大体相同。

  具体的攻击模组大家可以参考笔者放出的下面两张GIF。

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  可以很明显的看出,激活状态下的流浪武士攻击范围增益极大,在血量环少许叠加的情况下即可打击到自动炮台酱,而非激活状态下则几乎只对正面及窄范围内的敌人有攻击判定。

  由此可见,流浪武士激活状态下的机体性能还是十分优异的,在道中杂兵极多的重装战姬中,拥有大范围的AOE普通攻击对于近战类武器说是十分稀有且宝贵的。

  但对比两张GIF,大家可以注意伤害数字,激活状态下的流浪武士与非激活状态下尽管属性完全一致,但每一跳的伤害却少了小半(经笔者测试,黄字即暴击伤害,比白字普通伤害高一倍左右),非激活打刀的白字伤害大概每下700~800,而激活状态下仅为400~500,这里暴击了两次,可能会显得不够直观。

  两者的攻击速度差异并没有过于明显,笔者个人推测应该是打刀本身的高伤害,使得在激活机甲后拥有了大面积AOE性能的流浪武士对于推图而言增幅过大,因此伤害进行了内置的削弱,关于这一观点笔者会通过其他机甲多进行尝试,这里只做提及。

(二)技能模组

  机师技能方面,非激活状态下九条绫的主动技能九条拔刀术范围判定为正面直线的长距离,伤害判定等同于技能范围;激活状态下的九条拔刀术范围判定变为横向的大范围判定。

  具体的技能模组大家可以参考笔者附上的GIF,值得一提的是这里的白字伤害显示流浪武士激活与非激活状态下,主动技能的伤害基本是一致的,因此可以证明机甲的数值方面应该没有因为激活而发生变化。

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(三)机甲属性

  这里笔者仅仅以防御力做一个演示(是时候让自动炮台酱复仇了!),通过GIF可以发现,流浪武士两种形态下承受的伤害是一致的,结合主动技能的伤害,大体上可以确认机甲激活与否并不影响专属机甲的属性,但这也使得激活状态下普通攻击伤害下降的情况更加特殊了起来。

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  总体而言,笔者对于流浪武士这台专属机甲还是十分喜爱的,但这主要是在机设方面,流浪武士的机甲性能表现可以说是并不如个别专属机甲那么优秀(贝尔&三头狗:没错又是我们),因为游戏内存在阵型的缘故,道中杂兵往往会聚成一列(?),因此非激活状态下的主动技能往往拥有更优秀的AOE判定,而伤害上也不存在区别。

  流浪武士激活状态下的优势在于获取了极大的普通攻击范围的强化,但随之而来的却是普通攻击伤害的半件,不得不说让人感到有些乏力。

  综上所述,流浪武士这台专属机体的性能可以说还有待进一步实验与开发,但出于其帅气的外形与首测阶段易入手性,笔者还是推荐大家在后续的游戏过程中对其予以关注的。

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类型:角色扮演
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