第3页:被动
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硬质装甲
减少受到的15%伤害[一级]
这个被动对于召唤来说,是基本没什么用的,
目的主要还是放在强化伤害。
离魂诅咒[一级]
提高命中10%伤害,击杀怪物后有15%几率爆炸,对2码内造成25%攻击力伤害,这个被动算是刚刚开始需要用的一个技能,有一个10%的伤害增幅效果。
PS:个人感觉那个爆炸伤害基本可以忽略不计。
主要还是过渡,后面基本是用不着。
灵魂调和[一级]
增加12%能量上限,每秒回复最大能量1.8%。
这个被动回复能量效果相对来说还是不错的,使用魔法流可以考虑使用。
阴森盛宴
拾取生命之球的同时回复1.5%最大能量,获得15s的8%伤害增幅效果,可叠加5层,这个被动的伤害增幅在理想情况下是很理想的,一级就有40%,但是这要考虑到一个生命之球的数量以及连续性,然后在无尽里面就可以得到很好的发挥。在普通关卡会经常出现生命之球补给不足的情况。
恶性毒药
对敌人造成毒素伤害时使这个敌人对你造成的伤害降低20%。
使用魔法流时,遇到大批小怪群殴致死的情况可以考虑使用这个被动。
骨肉祭祀
施放技能的20%能量换做生命支付,且每秒回复0.3%最大生命值这个技能感觉是自杀技能,因为你会发现,这个0.3%的最大生命回复基本可以忽略,而技能的确是多放了两个,但是也更扛不住怪物的揉捏了。
穿透迷雾
次要技能伤害提高20%,能量消耗提高6%。
这个被动可以说是召唤比较核心的被动之一,可以增加技能伤害以及召唤物[次要技能的召唤物]的伤害,对于召唤奴仆,强酸毒云这些技能都有一个很好且稳定的增幅。
复生战士
命中敌人有15%几率召唤出一只复生战士,持续20s,召唤上限3只,[召唤物属性:100%生命值133%攻击力]。
这个被动的好处在于他的召唤物具有高额的伤害,但是需要高频的攻击来提高这个技能的连续性。
灵魂归体
复活被动,受到致命伤害时,隐身2s,回复15%最大生命值,特殊效果,使惧灵和灵行这个两个技能的CD减少两秒。
复活被动嘛,看场合使用,有时候推图,手操一下就过去了。
预知探求
每秒回复2%最大能量。
这个被动如果单独和上面所提到的灵魂调和相比,我觉得灵魂调和要好一些,同样是回复能量的被动,二者区别并不是很大。前者加上限,后者不加而已。
御灵夜行
可以额外召唤一只奴仆,且提高自身以及奴仆的18%最大生命值。
如果你是零氪信仰玩家,这个技能在使用召唤流应该会用的到,但是相对于午夜盛宴来说,这个还是不行,因为午夜盛宴有伤害增幅。
午夜仪式
减少贵族仪式和所有的召唤法术15%CD。
使用纯召唤流会用到[个人感觉用处不大]。
物理同化
10码范围内,每存在一个敌人,增加自身8%最大物理防御值,[60s冷却算什么意思?]
个人使用看来,冷却时间是不存在捏~?这个技能对于猪拱,熊抱有一定防护作用。当然作用并不大。
生生不息
10码内敌人死亡有15%几率召唤一个奴仆。
这个的特点在于召唤出来的奴仆没有时间限制,当次要技能没有携带召唤奴仆这个技能的时候可以考虑带一下这个技能,但召唤的奴仆上限是三个[应该是只有三个]。