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三国志战略版S级战法分析 强力S级战法推荐

2020-02-06 09:38:15 来源:贴吧 作者:不褪色的纸 编辑:爆炸冰

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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【T1:士别三日 四面楚歌 夺魂挟魄 暴戾无仁 百骑劫营 虎豹骑】

3.1【士别三日】:爆一下嘻嘻

  关键词:保命 智力增益 稳定输出

  点评:以三回合不能平A的代价换来三回合30%的规避buff,不能说强,但有时也会起到奇效,尤其是面对夏侯惇,不能平A也是一大优点哦。

  值得注意的是,第四回合士别三日的伤害是优先打出,随后才发动武将自己的主技能和其他技能,所以夺魂挟魄和士别三日并不完美契合,因为永远也无法叠加夺魂的两次buff再爆一下,并且前三回合不能平A,对于偷来的武力也是一大损失,并且加的68点智力也会一直持续到结束,除非被驱散。

  该技能伤害较为稳定,打地时5~6k,pvp时3~5k,如果你是非洲人,那就用这个稳定的法伤技能吧!

  缺点:伤害上限低,第四回合后除了68点智力再无其他声音

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3.2【四面楚歌】:法术排面

  关键词:高概率 高伤害 aoe 中毒

  点评:很纯粹的输出技能,没什么好点评的,打伤害就完事了,与克敌制胜有联动效果,配合夺魂、破阵、折冲食用更佳,今天打6w守军的时候,我的诸葛亮发动2次四面楚歌,造成了15266的伤害

  缺点:非瞬发 易被打断 

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3.3【夺魂挟魄】:我喜欢发育

  关键词:弱敌强己 偷四维 高概率

  点评:一位知名lol上单说过,他最喜欢的事情就是发育,如果他来玩三战,那么他一定会最喜欢这个技能。有一句话说的好,不带夺魂的诸葛不是好主将,该技能和诸葛周瑜是绝配,一场触发4次以上是家常便饭,属性增减和破阵与折冲相通,不再赘言。

  敌方ruo智武将:为什么一定要把我的智商偷成0啊?

  缺点:没伤害……

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3.4【暴戾无仁】:不仅仅是菜刀队

  点评:35%的触发率与196%的伤害使得它并不配成为一个优秀的输出技能,但附加的混乱是它得以出现在T1的唯一理由。

  混乱不同于震慑落凤等强控,混乱是一个可以创造奇迹的控制效果,我见过敌方关羽的大刀向他队友的头上砍去,也见过某位武将的纵兵落凤控到自己人的身上,另外,暴戾无仁应该是唯一一个不需要准备的混乱技能吧?

  最后说一句:混乱,是我等赌狗最钟爱的技能之一,排到T1,没毛病

  缺点:混乱仅持续一回合

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3.5【百骑劫营】:爆头

  关键词:爆头

  点评:伤害平平无奇,胜在一手爆头上,故只能排在T1末尾,吕布佩戴时,敌方主将确实容易在不知不觉中就倒下了

  缺点:伤害是真低 还有兵种限制 还得看脸

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3.6【虎豹骑】:全体立正

  关键词:全体缴械

  点评:T1里争议最大的应该就是它了吧,我也在T1和特殊类纠结了一下,最后还是决定把它放在T1里。

  有骑兵队的小伙伴们回去翻翻战报,看看在失败的对局中,敌方平A+突击战法一共造成了多少伤害,再乘以40%就约等于虎豹骑的价值了

  缺点:面对法师队无意义,基本作废

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【T1.5 熯天炽地 杯蛇鬼车 一骑当先 风助火势 沉沙决水 无当飞军】

4.1【熯天炽地】:🔥

  关键词:灼烧 aoe

  点评:虽然伤害十分可观,但35%概率且准备一回合,让这个技能的发动期望并没有那么高,但作为玩火队们的超级核心技能,有了它就有了跟任何队伍掰掰手腕的资本,不发动则已,一发动🔥人,很符合陆逊火烧八百里连营之壮举

  缺点:概率低,需要准备一回合,易被打断

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4.2【杯蛇鬼车】:奶伤二合一

  关键词:高概率 奶 输出

  点评:技能机制很简单,远没有名字那样奇诡。中等的伤害期望+中等的奶量期望,是它立足于T1.5前端的资本,但这个技能并不足以扭转战局,优秀的技能而非核心,有了它,队伍可以更稳定,但不至于向上一个台阶

  缺点:准备一回合,易被打断,奶伤皆中庸

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4.3【一骑当先】:勇者得前

  关键词:高伤害 低概率 低适用

  点评:吕布拆技,技如其人——简单粗暴,有勇无谋。该技能必须作为主将技,否则将沦为T3。适用性来说,除了吕布孙权之外,太史慈马超等脆弱的小伙子作为主将还差点意思

  缺点:发动概率低 适用性低

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4.4【风助火势】:单点爆破

  关键词:依赖灼烧buff 高概率 极高单伤

  点评:风助火势没有火时,比不上A级技能——遇到灼烧时,就成为了游戏里最顶级的单体伤害技能,没有之一。45%的高概率且瞬发,352%的超高伤害……让它一遇灼烧便化龙

  缺点:依赖灼烧buff

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4.5【沉沙决水】:有点小水

  关键词:增强法伤 水攻

  点评:对比T1的四面楚歌来看,发动率与伤害率低了不止一个档次。作为补偿,有了25%的增伤buff,在没有联动的情况下,沉沙决水属于“还可以,但不突出”的类型。而想把这个技能效果最大化,只有放在法术技能众多且高概率瞬发的法师队伍体系中,(我没有在暗示水火相融哦)才能发挥最好的效用 ,注意,如果非瞬发法技,那么增伤buff的效果往往达不到理想预期!

  缺点:概率不够高,需准备一回合

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4.6【无当飞军】:debuff意义大于伤害

  关键词:属性增益 施加中毒 持续伤害

  点评:前文有的小伙伴认为白马义从被高估,实质上是因为当前版本绝大部分弓队处于弱势状态,包括羁绊之耻的嘟嘟,但是我预言,S2弓兵将出现大量强势阵容,白马及无当的重要性也会体现出来。

  无当飞军可以拆成三部分来看:

  1.全体增加22点统率与速度

  2.三回合共计480%(智力加成)的法伤

  3.三回合敌方二人中毒buff

  试想无当飞军中,一名太史慈/吕布玩家携带着克敌制胜……

  缺点:伤害低,持续回合较短

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更多相关内容请关注:三国志战略版专区

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