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展开【争议类:义心昭烈 梦中弑臣 舌战群儒 魅惑 】
7.1【义心昭烈】:桃园专属
关键词:主动技能减伤 防爆头
点评:刚开始接触这个游戏时,看各大攻略都给了义心很高的评价,于是立刻回去把第二个刘备拆了,并且花费了辛辛苦苦攒了好久的14个紫蜀……一直到今天,我的义心再也没上过战场
义心除非用在桃园队,否则就是鸡肋技能——实战减免20%的#主动#伤害,看似很强,但我们总共才3w兵而已,对于减免的主动伤害能有多少呢?而防爆头机制在aoe众多的技能里又显得那么无力,况且防爆头了又怎样呢?回家再去多花二十分钟征兵,就为了要面子一个平局/概率微小的胜局?
话说回来,义心用在桃园队里,是有意义的也是有价值的,它可以尽力去拖到第六回合,触发桃园羁绊,而桃园羁绊确实可以起到扭转局势之作用。
最后,义心面对主动技能众多的队伍如嘟嘟,效果也许会稍微强那么一丢丢
毕竟它还是有着一个受到治疗后才能生效一回合的限制~
缺点:触发条件较为苛刻,只减免主动技能伤害
7.2【梦中弑臣】:懵懵哒
关键词:伤害分担 概率反击
点评:要把这个技能揉碎一点,才能理解得比较透彻。
1.战斗前两回合,佩戴者为主将时,队友将会为自己分担40%的伤害——看起来适合主将比较脆,队友比较肉的阵容
2.第三回合起,会获得反击状态,伤害150%,直至回合结束(哎呦有点猛哦)——两个前提,一个是自身有负面状态(wtf?),另一个是只有50%几率触发
综上两条,这是一个比较矛盾、纠结的技能:前两回合是保护自己,但价值很一般嘛,随后又有一个概率反击,但触发条件有点太奇怪了吧,谁能保证自己把把有负面状态?而且只能是高攻武将才能发挥反击的最大价值……
于是,锋矢阵站了出来……主将全程提高受到伤害30%不就是全程的负面状态吗?副将携带时,降低自己15%的伤害不也是全程的负面状态吗?
所以,想要发挥梦中弑臣的反击作用,需要配上一个锋矢阵,(我已经看到有大佬开发的梦中弑臣典韦了)但典韦是无法胜任主将的,所以依然有些浪费……
最后,这个技能是一个未被开发的技能,希望大家能多动脑,看看这到底是一个鸡肋技能,还是一个隐藏比较深的神技呢?
在此我抛砖引玉,留待测试,望轻喷哦
曹操 唇枪舌剑 四面楚歌
赵云 梦中弑臣 所向披靡
祝融 西凉铁骑 锋矢阵
7.3【舌战群儒】:玄上加玄
关键词:敌消我涨 玄学
点评:主动战法的发动率,本身就是玄学,舌战群儒的降低发动率与提高自己的发动率,更是玄上加玄,无法言表,除非有一位大佬能保证舌战群儒为唯一变数,测试个几百上千次,方能证明此技价值
从技能描述来看,这个技能不适合主将诸葛亮带,因为和主技能冲突,更适合诸葛亮作为副将打辅助,或者是变种嘟嘟队里的工具人带,毕竟主动技能多方能发挥舌战群儒最大的价值,至于好不好用,完全看个人了
缺点:过于玄学 无法评判
7.4【魅惑】:最近有点不一样哦
关键词:嘲讽搭档
点评:如果一个月前我写了这篇帖子,没有争议,我将把它放进T3,因为实在和技能描述的40%差的太多了,夏侯惇带上挑衅,一场下来被平A20次,只触发一次??!
但最近可能策划进行了暗中调动,魅惑触发的概率似乎有所回暖,在我与朋友测试的过程中,一场触发4次也是常有的事,加之看见有吧友测试100次,生效了40次左右,让我不得不对魅惑重视起来
如果接下来的实测中,魅惑发动的概率确实可以达到40%,那该技能的强度达到T1没什么问题,希望把魅惑压箱底的吧友们也重新装上它,一起测试一下吧!
缺点:概率低
【反向登顶 T3神技:兵锋】
8.1【兵锋】:???
关键词:群体连击
点评:如果兵锋是一个被动技能或者指挥技能,我不会让这个由为数不多的7御武将(还***2位!)传承下来的可爱小东西受到如此大辱……但事情上,这就是一个35%概率发动的主动技能……这个技能理想状态就是触发突击队员们的突击技能,嗯……挺好的……
缺点:概率低 主动技能
结束语:希望大家不要被现有的定式,比如说蜀枪无敌啊,嘟嘟辣J啊,诸葛必须主将啊等等等等这些所谓的“真理”束缚住,这个游戏最大的魅力就是探索与期待——
在我们没有足够的武将和战法点时,有时忽然灵光一闪,觉得某某带上xx技能再和某某搭配一定很强,而在攒战法点的过程中,这种期待的愉悦感才是我们最大的收获!
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