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展开二技能:
岩崩锤,四大基石技能之一,九宫格全打,清杂神技。泥岩自身面板比较高,这个技能抛光线也比较高,只要不是重装大锤那种千防单位清理起来都很轻松。使用简单,放下去就等她转转转就行了。注意不要让泥岩接触太多攻击力高攻速慢的单位,不然护盾来不及回复就暴毙了。
三技能是一个强度很高的决战技能,回转快,DPS也不错,集控制+输出于一身,萌新使用起来可能有点困难,因为开技能期间自身是不阻挡的,移动速度快的单位漏掉。建议开荒阶段不用着急精二泥岩,精一阶段就已经很能打了,后续再精二也不迟,泥岩是值得精二专三的干员。
萌新使用泥岩需要解决的是费用问题,建议配合投降先锋(桃金娘,极境)快速攒费用,让她尽快上场。
培养建议:
泥岩
火神直接略过了,有了泥岩没必要考虑练火神。而且火神只能公招获得,持有率低,萌新估计也很难抽到。
法伤盾的特点是开启技能后造成法术伤害,阻挡3,他们的攻击力高于常规盾,防御力低于常规盾,和奶盾差不多。有一定的地面法伤输出的能力。
石棉属性:
石棉和坚雷一起说吧,法伤盾不是必须的。但如果box中非常缺少法伤输出,可以考虑练一个坚雷(四星好培养而且容易满潜能)。通常情况下,有没有法伤盾影响不大。
培养建议:
缺法伤可以练坚雷,不缺都可以不练。
森蚺属性:
森蚺的模板是是重装里面最奇怪的,她的费用和绝食盾差不多都是30多费,却只能挡1。4000+血,攻击力1000+,防御接近700,单看属性可以看作plus版绝食盾。但她下毒最狠的地方是,“必须阻挡才能回复技力”,
想象一下,30多费的重装,好不容易上场了,小兵过来几下砍没了,技力也回复不了,最理想的状态是solo精英怪,然而大部分情况下都有更好的替代。森蚺使用起来非常膈应,不建议萌新练森蚺。
蓝色:没有红色和橙色时练(下位替代)
橙色:没有红色的时候练,或者开荒完成后有剩余的资源时练
红色:必练的干员
在讲先锋之前,我想先提一下先锋的环境变化。
1.游戏初期,当时的环境主要是以两个挡二回费先锋开局,常见的组合有推进之王+德克萨斯,推进之王+凛冬,德克萨斯+凛冬,然后上狙击解压。当时没有投降先锋,整个游戏的回费效率不高。
2.桃金娘登场以后,先锋的爆费能力大大增强。为了快速开局,桃金娘也加入了常驻先锋队。我当时比较喜欢用的是推进之王+德克萨斯+桃金娘。再后来发现直接推进之王+桃金娘就够用了,推王顶住前期压力,桃金娘在后面偷偷回费,还省了一个部署位。桃金娘第一轮爆费之后就可以直接上近卫了。这时传统的挡二先锋地位开始下降,德克萨斯凛冬出场率变低。
3.风笛登场直接改变了先锋队的环境,因为她和先锋之间形成了联动。风笛的天赋直接为先锋增加8点技力(精二),使得桃金娘落地就能产费,德克萨斯也能快速开技能,爆费速度进一步加快。这时用风笛+桃金娘+德克萨斯的组合比较多,因为德克萨斯的初动很快,比较适合这个体系。但其实风笛+桃金娘开局也够用了。此时推进之王开始走下坡路,因为她是接敌回费,效率远低于投降先锋的爆费速度,而桃金娘第一轮爆费之后就能直接上近卫,推王即使强也比不过近卫这些基石干员,所以推王的地位逐渐下降。(先锋爆费快—基石干员快速登场—推王下岗)
4.第二个投降先锋极境的出现,标志着传统挡2先锋的衰落。风笛+桃金娘+极境让爆费速度达到了顶峰。之前常用的挡二先锋,推王,德狗,凛冬都坐上了冷板凳。风笛+投降先锋的组合代替了原有的先锋体系。
5.当前的环境,嵯峨的出现并没有特别影响先锋队的体系,主要还是以风笛为核心快速爆费开局。因为嵯峨自身也带有回费技能,和风笛相性很好,风笛+嵯峨也是不错的开局选择,如果觉得爆费不够快就多带一个投降先锋。
讲这些的原因是为了让新人对先锋体系有一个初步的了解,下面我再推荐的话,基本上就能明白我推荐的原因了。
传统挡2先锋的回费速度:
挡2先锋德狗的另一个回费技能:
初动更快,但回费效率更慢。
这是桃金娘(投降先锋)的回费速度:
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