第2页:线上资源调整
展开前4分钟的发育路远程兵拥有额外的金币,对抗路远程兵拥有额外的经验,中路的兵线资源相比之下缺乏一定优势,这让中路玩家在前期的对抗中容易处以被动的位置。我们希望对中路的兵线做些调整来让三条分路的线上资源更加均衡。
前4分钟,2个中路远程兵的经济和经验均上调为发育路和对抗路远程兵的平均值
中路远程兵基础经济:35 → 42(发育路和对抗路分别为49和35)
中路远程兵基础经验:40 → 56(发育路和对抗路分别为40和73)
刷新间隔从2分钟→1分钟,初始击败经验从72调整为40
在上个版本对抗路闪影花上线后,我们收到大家关于闪影花玩法功能和视觉表现的反馈,基于此,我们对闪影花功能和表现进行了整体优化,希望为大家带来更好的使用体验。
当玩家接近闪影花时,会获得系统提示:闪影花免疫技能攻击,只能使用普通攻击击碎(仅首次)
闪影花和原初法阵的共享CD机制存在表达不清的问题,我们对此进行了优化,新增了无法使用技能时首次点击的系统提示以及传送技能按键的冷却倒计时,以提示可使用的时间
对于传送所需时间和落地时间缺少明确感知的问题,我们新增了传送引导计时条
我们对闪影花的小地图图标形象进行了调整,使其更适配自形象,同时为了方便大家明确的知道闪影花刷新的时间,我们为其增加了小地图倒计时功能
我们新增了击破闪影花后获得传送技能的自身环绕特效,来表现获得状态
我们简化了闪影花的血条样式,使其更适配
闪影花金币:7 → 15
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