第3页:基础品质优化
展开针对过往版本中红蓝buff攻击的受击特效显示不清的问题,我们对受击特效进行了调整
我们对防御塔的穿模问题进行了优化,避免了部分模型体积较大和较小的英雄明显的穿模情况,希望提升大家的游戏体验。
过去的精灵抵御特效过于不明显了,使得很多时候忽略了这一特殊机制的存在,影响了大家的决策判断。我们在原有的精灵抵御特效的基础上进行了调整,希望能够让这一相对隐性的机制更易感知,避免部分由此带来的不清晰的负面体验。
当前版本,打野刀均带有被动效果 - 游击 ,即在4分钟前,装配了打野刀的英雄与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验。但这一影响到大家对局体验的被动效果却缺少相应的表达,导致了部分误会的产生,这是我们不愿意看到的情况。
基于此,我们新增了游击效果图标,希望能够传达这一规则,减少误会的情况,优化打野和线上的体验。
首次购买打野刀时,将触发系统提示,同时与辅助装相同,会在头顶血条上方增加特殊金币图标,以提示队友不参与分配收益
(该图标局内仅己方队友可见,下图仅作演示)
击败暗影主宰,释放暗影先锋后产生的暗影之径对于释放的一方来说,具有明显的增益,但一直以来大家对于暗影之径带来的特殊效果缺少感知,在很多情况下可能忽略了这一效果,进而影响了团队的选择。基于此,我们对暗影之径的效果增加了更多视觉传达,希望大家能够感知到暗影之径的强力效果,并利用其获得收益。
身处暗影之径范围时,自身环绕特效:
对防御塔额外伤害的效果传达(防御塔紫色受击特效):
自身免伤效果的传达(紫色护盾受击特效):
暗影之径特效优化(如增加地裂效果):
视野指令处于可被玩家激活(触碰生效)状态时,玩家从它身边经过,它会探出头来。
英雄脚下新增方向指引,小地图新增出门方向指引特效(玩家等级<20级生效)
快捷购买装备后,血条左侧会显示装备图标(玩家等级<20级生效)
使用统一的向上箭头表示升级状态(玩家等级<20级生效)
无原初羁绊时的被动-原初轰击预警框优化
有原初羁绊时的被动-原初轰击·怒预警框优化
主宰暴君和风暴龙王的击飞技能预警框优化
在新版本中减少了地表细节的噪点,提高在战斗对局上的清晰度
更多相关内容请关注:王者荣耀专区