《F1 2013》PC性能评测 效率大增画质惨淡

2013-10-07 11:44:17 来源:游民星空[编译] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  在2011年的时候,我们曾说《F1 2011》有许多性能问题。因为游戏多平台发售,《F1 2011》通过CPU运算了一些图形特性,而三核与四核CPU的表现并无什么不同。不止如此,双核和四核CPU的性能表现也只是差了6帧而已,这意味着游戏引擎无法合理运用两个以上的CPU核心。两年之后我们迎来了《F1 2013》,一款三核与四核环境下表现出现差异的游戏,一款比前作表现更好的游戏。

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  像往常一样,我们使用了一块超频了的Q9650(4Ghz)CPU,4G内存,一块Nvidia GTX690显卡,配上最新的驱动程序和64位Windows7。游戏已有SLI文件并且对GPU要求也不高,对N卡用户来说是很好的事。

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  2011年时《F1 2011》在我们的机器上是42fps,我们很高兴地宣布《F1 2013》在同一台机器上跑到了68fps。更令人震惊的是,《F1 2013》的最低帧数是53fps,比《F1 2011》的平均帧数还高。我们已经提过,次世代游戏将更合理地运用多核资源,一些老一点的多核CPU也将因此受益,《F1 2013》证明我们没有说错。

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  当我们的《F1 2011》性能评测出炉时,很多读者声称纯粹是因为我们的Q9650无力运行这款游戏,它是一款老的不堪的CPU。我们则称游戏并没有合理运用四核资源并做了性能表以支持我们的说法,但许多人并不相信我们。现在我们终于能正名了!因为《F1 2013》在同一台机器了有了超越前作的表现。所以你们要了解,当我们说一款游戏有性能问题时,它肯定是有的。我们不会无缘无故指责游戏的开发者,我们是PC玩家,我们只是想游戏能最大限度地运用好我们的硬件资源,就是这么简单。

  我们也很高兴地宣布游戏的引擎不再让CPU处理反射和阴影效果,这些效果终于成为GPU的工作了。这也是《F1 2013》在模拟双核环境下依然比《F1 2011》至少高出10帧的原因,这表明双核玩家也将因此受益。

  尽管Codemasters已经努力了,有一些属于GPU处理范畴的图形设定依然是由CPU在处理,比如“远处车辆”和“驾驶员”设定,每个设定都给四核CPU带来6到7帧的性能差异。我们以下面的设定来观察游戏在双核、三核以及四核下的性能表现。

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  在第一组设定(1080P,8xMSAA)下,双核达到56fps,三核四核则分别是76和82fps。而在终极设定下,双核下降8帧,三核和四核系统都下降了14帧。双核和三、四核系统这一差距表明CPU依然没有被最好地利用。不止如此,如果以GPU处理上述的图形设定的话,所有硬件环境的性能表现都会提升。将CPU超频到4.2Ghz使得游戏提高了4fps,这表明超频有好处哦。

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