而手柄则要简单的多了,事实上,除了极个别的游戏之外,手柄上有限的按键已经能够满足操作的全部要求。而且就算你第一次接触手柄,把全部的按键试上一遍也花不了多少时间。而且,与键鼠不同的是,即便你买的是山寨手柄,每部主机的手柄的操作体验也几乎完全一样。
反观键鼠阵营,虽然品种多种多样,但键盘和鼠标的型号却往往相差很大,不同品牌和型号的键盘在按键大小、按键深度、键位分布等方面虽然相差不大,但就是这些细微的差距往往会给操作带来完全不同的感觉。鼠标也是如此。对于高端玩家来说,寻找一款顺手的鼠标往往是一个漫长而痛苦的过程,而一旦选定了某一款鼠标、形成了操作习惯之后,再想购买同样的鼠标往往会发现该产品已经停产,无论选择哪一种新产品来替代,原来练就的操作手感都将大打折扣。
在对小范围操作需要高精度的情况下,手柄往往要比键鼠更有优势,这集中体现在《鬼泣》、《黑暗之魂》等具有较高操作要求的动作游戏领域。在这类游戏中,鼠标往往成为了累赘或鸡肋,键盘的WASD组成的方向键也让精确操作的难度大大增加。至于那些脱生于街机的硬核格斗游戏,键盘则完全一败涂地,就连手柄也不过是勉强支撑。高端玩家们会告诉你:去买专用的摇杆吧。
手柄的另一优势是其舒适性,尤其是几年前无线摇杆的诞生,给了玩家很大的自由。或躺或趴,或坐或立,经过一点练习,小编甚至试过在跑步机上以每小时7公里的速度玩《战争机器》(极大的增强了游戏的代入感,但存在一定危险性,请勿模仿)。资深主机玩家们也一定有过自己的类似体验。而键鼠组合天生就要求一个稳定的操作平面,在灵活性上输了手柄一筹。