不过键鼠组合也有其不可侵犯的领域,那就是即时战略游戏。在这片PC的禁地,复杂的热键设置和精确、快速的定位操作必不可少,滚屏操作也几乎就是为鼠标量身定制的操作模式。在这个领域,手柄无论如何也难以企及,这也是现在几乎所有移植主机平台的RTS都难成气候的主因。
总而言之,除了极个别的游戏类型之外,两种操作方式似乎都很难全面压过对方,说到底是玩家的操作偏好和操作熟练问题。就算是射击游戏,常年使用手柄玩射击游戏的玩家也能练就百步穿杨的技术,虽然可能要花上更多的时间。键鼠和手柄已经并存了许多许多年,很有可能还会在长久的未来共存下去。不过,触屏技术作为移动平台的主要操作模式也开始逐渐向主流游戏平台渗透,不久前公布的Steam手柄就是个很好的例子。也许,我们将来玩游戏将不用“摇”也不用“敲”,而是靠“搓”了。
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