与《COD》同行 与A/I处理器一起走过的岁月

2013-11-20 11:46:36 来源:zol 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

使命召唤1&2 VS 64位与双核心之争

系列开山之作:使命召唤1

经典指数:★★

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使命召唤1

  2003年,《使命召唤》的第一款作品横空出世。当时不乏一些精品FPS游戏:《Quake III》、《荣誉勋章:联合袭击》、《重返狼穴》等,都是玩家们茶余饭后的交流项目之一。而《使命召唤1》则采用了更为强大的引擎,同时游戏中多处引用了历史著名战役及电影作品中的经典桥段,为玩家们营造了一个真实的战场。这部作品为该系列奠定了重要基础,而Activision旗下的Infinity Ward工作室也因此一炮而红,被世界各地的玩家们所熟知。

显现经典雏形:使命召唤2

经典指数:★★★

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使命召唤2

  2005年,Infinity Ward为广大玩家们带来了《使命召唤》的第一款续作。这部作品依然以二战为背景,不但延续了一代中的一些经典战役,还在游戏的玩法上取得了重要的突破。如体力自动恢复及手雷提示等独创功能,有效的提升了游戏的连贯性,不仅延续至今,还为一些其他的原创FPS游戏提供了重要参考。同时,《使命召唤2》的自由度也较上一部作品有了不小的提升,玩家们可以根据时间的推进,自由选择战斗地点,不过良好的自由度并没有在后续的作品中得以保存。

2003到2005 64位与双核心之争

  2003年,AMD率先发力,推出了Athlon 64等一系列AMD64架构的处理器。而当时Intel的奔腾4处理器还在不断的提升着频率,虽然实力强大的Intel使处理器的频率顺利通过了3GHz大关,并且还在持续的增长,但超高的热量让奔腾4陷入瓶颈,以至于使该系列最终走到了尽头。

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Intel 奔腾4

  到了2004年,Intel LGA 775接口的处理器逐渐普及,赛扬D系列处理器迅速占领了低端市场,LGA 775平台的奔腾4处理器也随之而来,不过由于新平台采用了触点接触方式,使接口针脚十分容易折断,因此成为了LGA 775的一大诟病。与此同时,AMD也将Athlon 64继续发扬光大,推出了Athlon 64 4000+等经典处理器产品,更高的频率及全新的自动调节功能,使Athlon 64的地位再度提升。

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AMD Athlon 64

  2005年,AMD及Intel在双核心处理器方面,上演了一场激烈的战斗。在单核处理器的频率、工艺等达到了极致之后,双方都开始推出了双核处理器。多款经典的处理器型号也由此诞生:AMD Sempron 2500+、AMD Athlon64 FX60、Intel Pentium4 630等等都是当时DIY市场中的绝对主角。

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