《刺客信条4:黑旗》PC性能分析 问题多多但仍然比次时代主机表现好

2013-11-21 10:24:17 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Ei8hT 编辑:Ei8hT 浏览:loading

  《刺客信条4》PC版自然少不了带有大量的新技术。游戏支持体积光(Godrays)、PCSS软阴影、TXAA抗锯齿和HBAO+环境光吸收。体积光、环境光吸收、阴影质量和TXAA严重影响性能,所以如果你的显卡不是那么强劲,测试人员强烈建议降低或关闭这些选项。GTX680甚至无法以40FPS的帧率下以最高画质运行这款游戏。要达到60FPS测试人员必须关闭环境光吸收,将体积光设置为低,阴影质量调整为超高(关闭软阴影)并且使用SMAA抗锯齿。开启软阴影和SSAO时,游戏只能达到50FPS的帧率。设置全部打开后游戏只能以35FPS运行。游戏中的SLI支持倒是不错,GTX690即使在最复杂的场景中也能达到60FPS的帧率。

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  从画面角度讲,虽然游戏中有很多超棒的特效,但是游戏的人物效果跟前作没啥区别。尤其是皮肤渲染,根本没有想象中的那么好,并且很多NPC也没有细节。没错,《刺客信条4》的确有很多大关卡,但是离真正的次世代游戏还有一定差距。简单地说:虽然《刺客信条4》比起前作来说看上去好很多,但是并没有革命性的变化。测试人员强烈推荐使用SweetFX,尤其是如果你打算开启TXAA抗锯齿的话。Nvidia的抗锯齿技术十分不错,如果你想要看到最佳的游戏画面,SweetFX是不二选择。

  总之,《刺客信条4:黑旗》的PC版就是一团糟,虽然使用了全部四颗CPU核心,但是根本没发挥出最佳的性能,并且双核和四核之间的差距也很小。游戏的GPU使用率也很低。GTX680单卡在没有CPU瓶颈的情况下也只能跑到35FPS左右。当然,拥有最新款CPU的玩家能够使用CPU的原生力量突破游戏的这种限制,但这并不代表游戏为PC平台优化得很好。再加上游戏的鼠标加速问题和游戏锁定60Hz显示器频率问题,真的可以称得上是问题重重。现在只能希望《看门狗》比《刺客信条4》的优化好一些了。

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