显存测试:
游戏程序的显存测试是在MSI Afterburner软件上进行的。我们使用了Nvidia和AMD的最高端显卡在1920x1080、2560x1600和3840×2160分辨率上进行了测试。
在未使用抗锯齿功能时,1920×1080和2560×1600分辨率下的推荐显存容量为1536MB。3840×2160分辨率下需要2040MB显存。在1920×1080分辨率下开启MSAA需要2048MB显存,2560×1600分辨率下则超过2048MB,3840×2160分辨率则需要最少3072MB的显存。
帧延时波动测试:
我们使用了Nvidia GTX780和AMD ARES II在1920x1080分辨率下进行了多卡平台的帧延时波动测试。
最高图像设定下1980×1080分辨率的帧延时波动测试:
帧延时波动在这个情况下是完全可以接受的。
最高图像设定下4K级分辨率的帧延时波动测试:
在4K分辨率下情况完全不同了,尤其是AMD显卡在交火情况下的帧延时波动几乎不能接受。
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