与对手共享?寒霜3引擎开发者Mantle解析

2013-11-26 11:32:52 来源:硬派网 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  AMD虽然在这一代仅发布了一款新GPU核心,却带来了一个足以震撼PC游戏界的全新理念。通过像游戏机那样直接控制硬件,减少系统中间层,来充分发挥GPU性能。足够好的理想,如果不能变成成品那永远是理想。尽管之前说的全平台导入Mantle这一预计被索尼和微软否掉了,但我们还是看到了PC上的《战地4》Mantle版没有停止开发,并且称在年底会与大家见面。

  在没有看到成品,大家还在期盼的同时,AMD开发者峰会在美国圣何塞会议中心召开了。会议的游戏图形阶段,EA方面的寒霜引擎开发技术指导Johan Andersson主持了名为「Mantle for Developers」的讲演。日本游戏媒体4gamer.net发布了一篇对此的报导,我们将此文予以编译,看看从支持Mantle的游戏开发商的角度,Mantle的当下、和前景是什么样的。

  AMD在美国召开的开发者峰会「AMD Developer Summit 2013」(以下简称APU13)上,对GCN架构Radeon专用的独家图形API「Mantle」进行了详细说明。在此之前的R9 290、280等系列评测中我们也向大家简要介绍过。

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Johan Andersson (EA DICE,寒霜引擎技术指导)

  大会的第三天,即北美时间2013年11月13日,重点转向了关于游戏的图形运用,举行了名为「Mantle for Developers」的讲演。本文主要说的就是这一方面的内容。

  主持讲演的是EA DICE技术指导Johan Andersson。负责寒霜3引擎的开发,本次通过《战地4》(以下简称BF4),从对Mantle支持的立场,对Mantle的优势与可能性进行解说。

EA准备令15款作品支持Mantle

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  Andersson说,Mantle版BF4以12月下旬发布为目标,现在正在开发进行中。实现方式是将PlayStation 4的渲染引擎装载进Mantle中。开发时间实际上仅有两个月。

  但是,「由于需要更深层的优化与多GPU的支持,且要将PC版的图形要素全部加入,因此绝对不是PS4版的移植」。

  与BF4同样使用寒霜3引擎的《植物大战僵尸:花园战争》也正在向Mantle移植中。这款游戏并非面向高性能独立显卡使用,而是以APU为对象,以逼近高配置PC的图形效果为方向进行开发。

  另外除EA DICE之外,Electronic Arts公司(以下简称EA)旗下其他工作室负责的游戏,已经确定有15款以对Mantle的支持为前提进行开发。比如《极品飞车18:宿敌》 《龙腾世纪:审判》 《境之边缘》系列的新作与《星球大战》的新作,还有《质量效应》系列等,都准备支持Mantle。

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《植物大战僵尸》支持Mantle,目标是APU流畅运行

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不限于EA DICE,EA公司各工作室共计15款作品都准备支持Mantle

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