与对手共享?寒霜3引擎开发者Mantle解析

2013-11-26 11:32:52 来源:硬派网 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  Mantle现在仅在Windows环境下提供。因为Mantle目标硬件为PC,Windows作为PC游戏大量占有的平台,被优先支持也是理所当然的。

  不过Andersson希望Mantle也在其他的平台上展开。具体的对象,Andersson称,希望既有Linux与Mac OS,也有Android等移动操作系统。

  Andersson说,假设Mantle支持了Linux,Valve计划的基于Linux的游戏机「Steam Machine」的存在就变得非常有意思。另外,移动设备上,他主张,「正因为绝对性能较低,Mantle更具存在意义」。

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Andersson主张将Mantle覆盖面扩张至Linux、Mac OS,以及移动平台

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Andersson指出,Mantle的普及需要多家厂商的参与,言外之意就是NVIDIA的参与是必要的

  先不说PC上运行的Linux,这是少数群体。在移动设备领域上,AMD还没有涉足,单单要求AMD一家推进Mantle是很困难的。若要实现Mantle向移动设备推进,需要与涉及SoC的其他图形厂商携手共进才行。

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  AMD Mantle首席架构师、原ATi图形开发人员、《无冬之夜》《F.E.A.R》系列开发参与者 Guennadi Riguer。

  在前几天的APU13上,AMD Mantle首席架构师、明星编程师Guennadi Riguer称,「NVIDIA等GPU竞争对手在技术上也可以参加『Mantle计划』」。

  Andersson也基于此,主张:「从现代的GPU架构上来看,其他制造商的GPU也可以导入Mantle框架」,「希望所有的GPU都能实现通过Mantle的控制」。

  9月份Mantle发布,从这一时间可以看出,AMD想借PS4、Xbox One所采用GCN架构GPU这一优势,将Mantle推至两大主机使用。然而发布一个月之后,尽管得到游戏开发者群体良好的回应,但对于Mantle今后能否形成一股势力,却并不是非常乐观。

  在Mantle上,AMD现在似乎在期待顶尖游戏工作室的明星编程师、NVIDIA等其他的GPU制造商(Intel、移动平台的PowerVR、高通等)的回应和建议。但要得到这些支援,AMD亟需一些动作让他们看到(Mantle的实物,至少是雏形)。不过,很快了不是么?

编辑结语:

  与大家之前看到的一些论调不同,从Andersson的话中,AMD并没有希望借Mantle给NVIDIA等竞争对手予以重击,而是侧重于GPU性能的挖掘。不是商人的姿态,这次的AMD更像是一个忠实的开发者。当然不排除意识到不能闭门造车,开放才会有希望而转变态度的可能。总之不论过程怎样,现在看来,Mantle似乎又将成为一个共享的产品或是方案。

  不过这里有一个前后矛盾的地方,就是在「共享」这一实现上,Mantle本来是基于对应的专用硬件进行将中间层「瘦身化」的产物。如果做到令多家GPU架构共用,那么又会像DirectX类的API一样臃肿起来,也就违背了Mantle的初衷。

  或许AMD想让其他厂商参与的只是这一个模式,而非最终成品。那么届时会有对应Radeon的Mantle,对应Geforce的Mantle等。这样一来,GPU厂商众则就是以各自的自家高效API来替代DirectX的Direct 3D部分。尽管Direct 3D不是DirectX的全部,但作为DirectX重要的部分,与微软之间出现竞争是不可避免的。同时出现多套互斥的API之后(同一款PC游戏就会有至少3套),对游戏开发者的压力也会几倍地增长。预算拮据的游戏厂商可能会由于无法推出对应全部显卡的游戏,而出现旗下某款游戏仅支持某家显卡而不支持其他显卡的情况。从各方面考虑,目前Mantle站的并不是很稳。

  总之在第一款Mantle游戏没有推出之前,一切都是纸上谈兵。待到基于这款API的游戏真正登场,然后Mantle是将继续成为话题,还是「就没有然后」了呢,我们拭目以待。

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