《使命召唤10:幽灵》游戏测试部分
今年的《使命召唤》非常棒,棒在哪?过场动画载入,游戏中的场景刻画我们暂且搁置不谈,但过场动画的渲染就足够玩家们喝一壶的了,那么作为老一代的卡皇GTX 680能否继续在《使命召唤10:幽灵》发挥出自己的一片天地呢?
游戏中的设置依然是使用了1920*1080分辨率,特效全部开启为最高。(包括抗锯齿,图形图像等效果)。
游戏对战中的截图,此时已经中弹,受伤效果不再是老一代《使命召唤》特有的番茄酱了,而是血雾。
击杀敌人后的截图,此时的帧数为67帧,不过这里看起来汽车轮胎的效果依然做的还是比较的欠缺。
最后帧数记录,在运行游戏进行联网对战的这段时间里,游戏平均帧67.012帧。
小结:
《使命召唤10:幽灵》无疑对配置的要求算是比较高的了,我们抛弃细节设计不谈,曾经的单芯卡皇GTX 680在该游戏中的表现要逊色与《战地4》一点点,不过其游戏中的平均帧67帧来看,游戏还是可以做到非常流畅运行的。
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