写在最后:
是游戏在进步还是科技的升级所产生的悲哀?还记得以前哪怕集成显卡玩星际争霸,玩暗黑破坏神2都玩的非常Happy,当时对画质的要求也没有太高是一个原因,但是当时也没觉得画质如何差劲啊!后来科技慢慢的变化,然后出来孤岛危机,后来又有一部分人拿着自己显卡运行非常吃力的游戏叫做显卡危机,“烧显卡”一词的出现让这帮人觉得玩起来吃力的游戏才是好游戏……
小编其实很费解,不可否认有些游戏的画质是在提升,那么这画质的提升究竟是否应该作为衡量游戏是否精品的一个标准?现在不少游戏已经千篇一律化了,除了换换场景,提升下画质究竟又有什么东西在更新?当然游戏开发商可以把这些东西推给厂商,毕竟N/A之争让科技的竞争变得更加的激烈,但作为一个有良心的游戏开发商能否真真正正的去考虑游戏的意义是什么?
小编我自认为游戏的意义是娱乐性和趣味性,若只是一味的追求画质的逼真小编觉得不如去追求一下更加有意义的娱乐方式……
曾经的昔日卡皇GTX 680在《战地4》和《使命召唤10:幽灵》中表现依然可以胜任,却唯独在《刺客信条4:黑旗》中碰了一鼻子灰……
小编不才,斗胆请教下育碧,您的《刺客信条》和《战地》比画质完胜么?光影和《使命召唤》比效果稳超么?偌大的《战地4》场景也不比你小多少啊,为什么就带不动这“老的已经快被淘汰”的GTX 680呢?
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