科普:Xbox手柄架构设计更科学 PS手柄设计难打翻身仗 如何选购?

2013-12-13 17:20:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:f0rest 浏览:loading

  早年,在2D游戏横行的时代,对称摇杆架构(又称PS架构)的PS游戏手柄成为了主导,然而3D游戏成为当今主流的年代,非对称摇杆架构(又称XBOX360架构)的XBOX360游戏手柄已取而代之,成为了手柄界的霸主。王者更替,让我们回顾一下PS架构手柄与XBOX360架构手柄之争的历史吧。

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架构之争,源起DirectInput、Xinput两种API之战

  说起DirectInput,其实它是Direct X的一员,最初是微软定义外设与PC通信的一组API,让Windows系统能够自主获取外设输入的数据,为各种外设奠定了基础。但是各大手柄厂商对手柄标准定义不同,游戏厂商的支持度、标准亦不统一,导致同样采用DirectInput的不同手柄在同一款游戏中表现有所差异,其中以振动效果差异最为明显。最初著名外设品牌罗技依靠出色的战略定位联合广大游戏厂家,让早期支持DirectInput的游戏(基本是2010年以前的游戏)大多数以罗技手柄为标准进行适配,这让罗技在初生的手柄领域奠定坚实的基础。也正因为游戏厂商的大力支持,从而造就了罗技一家独大的局面,成为了其他手柄厂商准入的困扰,这就是为什么早期北通等著名外设品牌的手柄曾在游戏中出现过按键错位、振动效果有异等状况的原因。至于PS架构的由来,则是因为同时期索尼PlayStation系列主机的火爆,让PS架构的手柄成为了手柄界的楷模,PS架构得以在PC手柄上一展辉煌。

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罗技F710,罗技凭借各大游戏厂商支持,在早期一统手柄界

  然而时代在进步,瞬息万变的年代没有谁会一直在金字塔顶端。微软后来推出DirectX 9,宣告了Xinput的到来,亦是宣告手柄变革时代的到来。在XBOX系列主机在家用游戏机市场取得极大的成功后,微软提出“主机+PC”概念而推出Xinput,在微软这个庞然大物的推动下,Xinput取得了非常骄人的成绩,现今主流的PC单机游戏大作几乎均采用Xinput为标准,“Game For Windows”成为了各大游戏厂商的标配。

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极品飞车18宿敌以XBOX360手柄作为标配,极品飞车、实况足球系列是XBOX360手柄老友

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育碧2013年度大作《刺客信条4黑旗》以XBOX360手柄为标准适配

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最近大火的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》亦以XBOX360手柄作为PC平台的标配


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