除了游戏厂商的大力支持,微软自从Vista系统推出以后,所有Windows系统开始集成了Xinput驱动。这一个动作让手柄界震动,微软的大力支持使得在PC与XBOX两大平台完美表现的XBOX360游戏手柄逐渐成为手柄界的王者,XBOX360架构逐渐取代PS架构手柄得到广大玩家的喜爱与认可。但是此时标准技术掌握在微软手中,支持Xinput的手柄出现一家独大的情况。
微软推出了Xinput API,让自身的XBOX360手柄成为平台王者,但是也造成了垄断局面
不过在2011年后,雷蛇、罗技、北通、致动等知名外设厂商纷纷推出支持Xinput的游戏手柄,免去使用软件模拟Xinput的烦恼,打破了微软XBOX游戏手柄的垄断地位,给予广大玩家更多选择机会,赋予了Xinput更强劲的活力,为XBOX360架构的手柄开启了手柄的新纪元。
雷蛇、北通、致动、罗技等手柄厂商推出了支持Xinput的XBOX360手柄,打破垄断
DirectInput、Xinput的区别
其实两种API在按键功能定义上区别不大,主要是在于两种API在同一款游戏中振动效果不一致,并且互不兼容,还有Xinput手柄特有的扳机键(LT、LR)将不会有线性的效果。虽然绝大多数游戏同时支持两种API,但是同一时间手柄只能使用一种API。总的来说Xinput的振动效果更为细腻与真实,DirectInput由于游戏厂商与外设厂商之间的标准不统一而振动效果不一。
可即插即玩、高精度摇杆、特色扳机键让XBOX360架构游戏手柄更出色
Xinput由于它的标准性,一改DirectInput群雄割据的局面,加上微软Windows系统内置驱动的强大支持,极大地提高了它的普及性,免去用户安装驱动、设置的烦恼,即插即玩。而且游戏厂商采用的API标准高度统一,令采用Xinput的手柄体验游戏效果一致,这让支持Xinput的XBOX360架构游戏手柄体验提升到极佳的层次。
支持Xinput的手柄绝大多数采用XBOX360架构的设计,这让高精度摇杆成为核心,实践证明,这种设计得到3D游戏玩家的一致肯定,使令人诟病的十字键将退居二线。
另外支持Xinput的XBOX360架构游戏手柄特色的线性控制键——扳机键,这个功能极大地提升了游戏体验,铸就了游戏特色,例如在赛车等游戏中,能真实地还原了加速与制动操作的表现。
通过上述的内容,相信你已经对手柄XBOX360架构的特性与优势有了一定的了解,按照当前的发展趋势,非对称式摇杆的XBOX360架构游戏手柄将成为手柄市场主流,这一点是毫无悬念的。
XBOX360架构游戏手柄成为手柄界的潮流是注定的,那么作为玩家的我们需要做的就是适应潮流。拥有一款XBOX360架构游戏手柄绝对不会令你失望,那么小编在这里给大家提一下XBOX360架构游戏手柄的核心要点,算是给广大玩家普及选购知识,方便那些心动而准备换手柄,又或者是第一次购买手柄的玩家。选择非对称式XBOX架构游戏手柄的时候,摇杆是最为核心的。一款低精度的摇杆,将会令你的游戏体验大打折扣,特别是在3D游戏中,在控制视角、移动方向等方面的表现差强人意。此外扳机键作为XBOX游戏手柄的一大特色,体现出微软对游戏特色研究的细致,许多游戏大作也随之围绕这个按键作了很好的适配。虚度,对于扳机键来说是最为核心的要求,市面上的XBOX架构手柄虚度都比较高,用户体验将会十分糟糕。所以虚度适宜的扳机键,才能让用户体验到扳机键的优点。