《孤岛危机3》
不愧为显卡杀手,在4K环境下画面渲染负荷非常重,在4K解析度下甚至达不到可以进行游戏的帧率。无奈之下不得已调低显示效果选项,才能勉强完成测试任务。用BR测试软件跑了两遍测试,得到了下图的曲线。
《孤岛危机3》帧数变化:GTX680 SLI,3840×2160分辨率,入门级效果设定
图中可以看出,平均游戏帧数为36.994fps,虽然图示中说明“红色是掉帧”,“橙色是不完整帧”,“黑色是Fraps测试出的帧率”等,但是掉帧啊不完整帧什么的居然一点都没有!我觉得有点假……
接下来是HD 7990的测试图表。
《孤岛危机3》帧数变化:HD7990,3840×2160分辨率,入门级效果设定
与GTX 680 SLI完全不同的结果出现了。从最初到最后一直在掉帧。Fraps测试帧率显示平均为20.97fps,但是,由于合计632帧的掉帧,原生帧率(蓝色曲线)仅有10.49fps。而且不完全帧的数目也不少。
为何会出现此种状况?其实要是看了下图“渲染一帧所需时间(Frametime)”就能明白了。4gamers将两者结合在一张图里,看着乱其实一点都不乱,集中在10~50ms之间的图像就是GTX 680 SLI。而上下起伏巨大的红线森林就是HD 7990.
简而言之,HD 7990每帧的渲染时间十分不稳定,造成了之前帧数测试的大幅波动。