显示技术的革命?NVIDIA G-SYNC技术实用解析

2014-02-28 09:47:35 来源:游民星空[原创] 作者:TITAN 编辑:听风飞舞 浏览:loading

我们追求游戏体验的路走对了吗

  说到外设,绝大部分玩家脑子里立刻浮现出三个词:鼠标、键盘和耳机。是的,传统的外设三件套确实是这三种没错,有绝大多数玩家也是在外设这条路上一路的刀光剑影、不撞南墙不回头的前行。

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疯狂的追求高端外设真的是出路?

  从最早的人体工程学鼠标提升握感,发展为追求多媒体按键提升系统使用便捷度,逐渐又开始研究自定义快捷键,技术水平提升后更是通过驱动实现了自定义宏编辑按键,一直到现在的按键手感。机械键盘的异军突起便很好的说明了这一点。同时,多声道耳机的兴起也让感官体验上升到了一个新的台阶,本来必须由音箱才能实现的多声道环绕效果,也经过长时间的发展而集成到了耳机中,可以说购置一套适合自己的外设是提升游戏体验最直接的办法。

视觉感官与神经反射,新的玄学?

  但我们如此疯狂的提升键鼠耳三件套的价值与舒适度,真的就是提升游戏体验的最好办法么?所谓的外设,是指在使用电脑过程中所有的外部设备,严格来讲更包括电脑桌电脑椅和显示器。尤其是显示器,作为电脑唯一的画面输出设备,是电脑对玩家操作响应最直观的体现。

  我们到电影院去观看电影,电影的帧率普遍为24帧/秒,我们在观看过程中并没有觉得画面有闪烁,很多人基于这个理论就开始大肆鼓吹“游戏超过24帧就不卡了!”…………………………你就不怕你生物老师晚上扒你窗户去?玩游戏说的直白一点就是手眼耳配合的工作,眼球对于24帧率以上确实看不出什么不同,但是那仅仅局限于“观看”,难道你的神经反射也24帧不卡?

  举个比较典型的例子,鬼泣这种高速动作类如果你把帧率降到24帧你试试还能不能玩?如果你再开启垂直同步,遇到敌人较多的场景,锁帧24上限的情况下每帧间隔已经超过40毫秒,如果出现跨刷新操作,你的技能要等到40毫秒以后才会在屏幕上出现,到那个时候,黄花菜都凉了。

我们追求游戏体验的路到底走对了吗?

  查阅了相关资料,发现人类的视觉神经同步的速度实际上是各不相同的,但是再慢的视觉神经同步速度也要低于20毫秒,也就是说在开启垂直同步的情况下,帧率至少要满足每秒50帧(而且必须稳定)才能达到不影响游戏的效果,经过训练的人类,在有预判的情况下,视觉神经反射速度甚至低于5毫秒,也就是说想要满足核心玩家的操作需求,垂直同步帧率至少要超过200帧才能做到绝对零延迟。

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游戏的体验最终要落实到操作上

  我们不断的追求游戏体验,但我们前进的方向真的就正确么?就好像很多玩家都盲目的跟风,声称某些经典的立体声耳机拥有比新兴的物理多声道耳机更好的方向感与定位感,我瞬间觉得有无数的生物老师与物理老师在哀嚎。

  提升游戏体验,不应该仅仅是从游戏的画质和键鼠的手感入手,同时我们需要考虑的问题还有很多,操作感觉必须完美的贴合人类的生理特点,才能达到最好的游戏体验。

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