经典的延续?还是延续了经典?《神偷4》
首先我们来看看《神偷4》,神偷作为一个上古年代的经典系列,终于推出了第四代。作为潜行类游戏的鼻祖,几乎就是FPS版的《刺客信条》(其实说刺客信条是第三人称的《神偷》还差不多=。=)。
从画面质量来讲,《神偷4》达到了一个相当的高度。不过你优化倒是给力点啊,动不动就丢帧这是要闹哪样?不过这个问题倒是还好啦,毕竟贴图精细度这么高,显存带宽偶尔跟不上也是可以理解的,毕竟连GTX TITAN也只有288G的带宽而已啦。
优化差点就差点了,可是你每次撬窗子都要摸一摸是什么意思?只不过是连个锁都没有的破木头窗,你撬的时候居然还“哼”一下,哼你妹啊!窗子又不是石头做的!整个游戏到底有没有真的需要“撬”的窗子啊?难道窗子的供应商都是国企垄断的么?全都是一个设计啊!
所有的游戏场景给人的感觉的几乎都是一个鸟样,玩来玩去都好像在同一个地方转,话说难道就没有个新奇点的创意了么?所有的敌人都好像收了钱一样的漫不经心,开个门,灭个灯完全没有反应啊!而且一旦被人发现除了跑就是射箭要么就是原地不动站着挨打有没有?你堂堂一个神偷你的近战技能树被砍了么?连个小毛贼都知道随身带把刀,没有刀你找根木棍抡几下也行啊!
说你是第一人称潜入类的始祖,你还真的就那么古色古香啊!以前技术不足,很多细节做不好也就不说什么了,合着你这都第四代了,除了画面以外毛的改进都没有啊!说你是经典你还真够“经典”的有木有啊!