到底是快餐车还是颠覆传统?《激战2》
老实说,每次看到有任何厂商拿《魔兽世界》开涮,一般都没什么好下场,从《永恒之塔》,到《时空裂痕》,再到后来的《剑灵》,今天又是个《激战2》,挑战《魔兽世界》的道路上还真是前赴后继,不过最后一个不差,全部沦为笑柄。
不过棒子的智商也是众所周知,抛开这个话题不谈,作为北美厂商的作品,《激战2》会不会重蹈棒子网游的覆辙呢?首先是喜闻乐见的捏脸系统,虽说这个捏脸系统可玩度还算不错,不过到头来也只是个宅男的意淫工具罢了,这次不知道会不会像《剑灵》一样,进去捏个脸截个图就可以退出游戏了。现如今网游的套路无非就是三件事:贴图、贴图、还是特么的贴图。真不知道除了卖肉还会不会点别的,不过抓眼球倒是真的,想当初剑灵和棒子塔发售的时候,各大论坛里到处都在“晒脸”,着实让我很无奈。
从系统上来讲,《激战2》同样具备了《剑灵》的“世界事件”,当地图上出现某个世界性BOSS的时候,不管你装备如何,不管你等级如何你都可以上去插一脚,获得一些不错的战利品,相对于传统的MMORPG来讲,倒是没有了那种死板的队伍配合要求,在自由度上获得了很大的提升,不过对于游戏间玩家的交流程度却有着致命的负面影响,如果不通过某些手段来避免这种情况,估计绝大多数休闲玩家就真的只是个“路人”而已了。
毕竟是网游,画质来讲就不要有什么“特别高”的期待了,虽然相对于网游来讲,《激战2》的画面效果算是非常出色,不过仍然有硬伤存在,网游的套路一向是配置要求适中+人物建模精细,远景方面就要差的很多了,有时候截图看着是一回事,进了游戏才发现完全是另外一回事。
游戏的系统从目前已知的消息来看还是很出色的。各职业之间的差异被模糊化,也就是说不再有严格意义上的T/D/H了,不管你身边的朋友喜欢玩什么类型的职业,你们都可以去组队进行自己的冒险历程。同时游戏体验也得到了所谓的“提升”,玩家在游戏过程中不需要再将时间浪费在冗长的跑腿和公共交通上了,很简单的操作即可传送至地图上几乎任何一个店,不过这项功能是好是坏暂时还无法定论,因为过分的快餐,也许会极大的消费掉网络游戏本就不高的底蕴……