从《真三国无双7》出发 论不买主机选PC的五大理由

2014-06-16 11:25:47 来源:游民星空[原创] 作者:红烧毒爆虫 编辑:听风飞舞 浏览:loading

游戏机平台的劣势之一:性能

  然而现在游戏机平台相对于PC平台的劣势在哪里?首先第一点,就是硬件。

  我们首先来举一个比较典型的例子,PS2时代,游戏机在画质与性能发挥上全面领先于PC,不仅仅是因为PC在技术上的落后,即使是相同的运算能力,游戏机也能凭借着出色的针对性优化与编码设计来发挥最大的芯片性能。而PC则不同,不仅仅要考虑到外围设备的通用性,依靠操作系统这样一个多功能界面来进行控制,加载种类繁多的驱动也浪费了大量的硬件资源,多方面的综合因素成为了PC性能表现落后的原因。

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  但是由于全平台开发成为越来越多的游戏开发商的选择时,游戏机便开始为了节省开发成本,不断在运算架构上向PC平台靠拢,PS3与XBOX360所采用的GPU仅仅是PC平台旗舰型号的缩水版本而已,到了PS4与XBOX ONE时代,游戏主机甚至直接使用了X86-64架构的CPU,这与大量的游戏开发商采用跨平台开发软件不无关系,架构的通用性直接导致了游戏主机硬件与PC硬件的同质化。

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  同时,为了缩减成本,游戏机所采用的硬件越来越走向中低端,索尼旗下的SCE在设计PS3时的想法是向NVIDIA购买当时主流的G80核心,但是由于G80核心刚刚上市,NVIDIA还没有事先为游戏主机平台做好相应的核心简化方案,SCE开始意识到G80核心不管是从设计授权费用还是芯片本身的切割成本都严重的超出了自己所能接受的程度。然而PS3上市在即,由于时间上的压力,SCE不得不退而求其次的选择了购买上一代G70核心的授权……

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  同时在另一方面,索尼自身的财政状况一天不如一天,PS3的芯片成本在不得已的情况下再次缩减,G70核心原有的256BIT总线位宽被硬生生缩减到一半,光栅处理器与纹理贴图单元也相应的进行了大幅度的缩水,为了保证PS3平台的实际性能,只能尝试提高频率,但是游戏机这种小型设备,在散热上面自然无法和已经十分成熟的PC散热系统相比,PS3在满负载时的温度简直高到可怕!具体的温度值小编无法回忆了,但是绝对是超出95摄氏度的。最后在PS3准备发售的最后阶段,SCE偷偷的将RSX核心频率降低为550MHZ,也就是相当于7900GS再缩水一次的水平。而与此同期,NVIDIA的G80核心在PC市场上简直就是风生水起。

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  而PS4的设计更是说明了游戏机在定位上的退步,PS4的GPU核心是基于AMD开发的GCN架构GPU,理论性能大致在7850到7870之间,注意这只是理论值,而实际上根据PS4的上市时间来看,NVIDIA的GTX680比PS4的上市时间早了一年半,但是PS4即使是“理论运算能力”也只有GTX680的一半,我们不得不感叹世事无常。按照今天的硬件性能水准,PS4的单精度运算能力也仅仅只有GTX 750级别而已,要知道GTX 750完全是NVIDIA在MAXWELL架构下为了省电而推出的中低端核心而已,我们可以看出游戏主机在硬件性能上已经远远的被PC甩在了身后。

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