《敌军前线》PC性能分析 多核心CPU利用率低 显卡要求很高

2014-06-18 14:39:05 来源:游民星空[编译] 作者:秦雨 编辑:秦雨 浏览:loading

  SE和CI Games发售了采用CE引擎开发的第一人称射击游戏《敌军前线(Enemy Front)》。下面是外媒对本作于PC平台的性能测试。由于CE引擎能完美发挥多核心CPU,所以之前发售的FPS《孤岛危机3》就非常受益6核心CPU,也是为数不多能支持四核CPU超线程技术的游戏之一。不幸的是,同一引擎开发的《敌军前线》则没有达到前辈们的高度。

测试平台:

  CPU:i7 4930K
  内存:8G
  显卡:GTX 690
  系统:Win 8.1,64位
  驱动:Nvidia今天发布的最新驱动(GeForce 340.43 Beta)

性能分析:

  《敌军前线》和大多数老游戏一样,是为3核CPU开发的。即便游戏采用CE引擎开发,本作仍然无法充分利用超过3个CPU核心。结果,我们发现关卡中的大量场景显卡利用率很低,尽管画质是最高设定,1080P,而且还稳定在60FPS。

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  下面请看不同核心CPU的帧数截图对比。双核CPU和三核CPU差别在6-8FPS。这种情况竟和我们之前测试的大多数为PS3和Xbox 360专门优化的游戏一样,而《敌军前线》毕竟是PC平台。因此可见本作对多核心CPU利用率极低。

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双核:62FPS

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三核:66.1FPS

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四核:68.6FPS

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六核:68.4FPS

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