当Q版游戏遭遇寒霜引擎 《植物大战僵尸:花园战争》首发测试

2014-06-26 11:29:55 来源:游民星空[原创] 作者:红烧毒爆虫 编辑:听风飞舞 浏览:loading

游戏性能测试

  接下来我们就要用这块华硕战骑士R7260X-DF-2GD5来测试这款休闲大作,看看实际游戏中的性能表现如何,我们先来看一下游戏测试平台的整体配置。

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  为了保证显卡的性能发挥,我们选择了推土机FX-8120作为测试CPU,频率已经超频至4.5GHZ,所以CPU性能是完全不成问题的,内存我们选择了海盗船8G的双通道1600MHZ复仇者,同时使用了一块影驰战将240G固态硬盘用于承载游戏客户端,保证不会有任何设备拖累到显卡的正常性能发挥。

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  我们可以看到,在DirectX接口下,即使是极限的游戏画质,平均帧率一直保持在45-50FPS,对于一款第三人称射击游戏来说已经十分的流畅了,所以说这款游戏的配置要求确实十分温柔,中低端级别显卡已经能够获得非常不错的游戏体验了。

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Mantle技术带来更好的流畅度体验

  在Mantle API接口下,小编也进行了测试,不过由于这种API还无法被很多软件正确识别,暂时还无法通过任何办法对游戏的帧数曲线进行记录,所以还无法提供常规的帧数测试数据,不过从画面来讲,除了光影会略为柔和一些,其它部分是没有实质性差异的,而帧数曲线明显要比DirectX接口平稳的多,尤其是射击时的手感完全不同,小编在这里更推荐玩家使用Mantle接口进行游戏,完全是两种不同的感觉。

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