DP 1.2的奇怪问题:要60Hz还是要多分辨率兼容
除了对性能的极高要求,在这台戴尔4K显示器上还发现了一个奇怪的问题,如之前所述,戴尔UP2414P显示器默认是关闭DP 1.2接口的,这样一来桌面的刷新率就只有30Hz,不开垂直同步的话还没什么影响,要是看了垂直同步,帧数要比之前60Hz垂直同步时还要低了,测试中发现这个DP 1.2接口开启与否的影响还不止于此。
NVIDIA显卡如果开启了DP 1.2接口(测试用的是GTX 760和GTX Titan黑色版),那么游戏中的分辨率输出就会很奇怪,常见的1920x1080、2560x1400、2560x1600等就没有了,多出了一些2048x768、3200x900这样的分辨率,上图是Metro:Last Light游戏中的截图,实际上影响的不止这一个游戏,测试的其他项目的分辨率都会不正常(3840x2160倒是正常的),只有禁用了DP 1.2,游戏中的分辨率输出才会正常。

AMD显卡的分辨率输出倒是不受DP1.2的影响,不过开启之后1080p下不能全屏
与之对应的是AMD显卡,测试用的三款显卡的分辨率输出倒是不受显示器的DP 1.2设置开启与否的影响,开启之后也能正常显示1024x768、1920x1080、2560x1600等分辨率,但是AMD显卡存在的一个问题是,如果开启了显示器的DP1.2,1080p下玩游戏就不能全屏,如上图所示,1080p游戏只能占据1/4个屏幕。如果是关闭DP1.2,游戏就能正常全屏。
找了下AMD、NVIDAI显卡的PDF文档,也没找到这个异常的解释,他们的显卡都是能支持4K@60Hz显示的,不过在戴尔这个显示器上跟DP1.2接口还是有一点兼容问题。
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