为什么要采用涡轮式散热?
为什么公版散热要一直采用涡轮离心风扇的侧吹模式?其中最主要的原因是在于公版设计必须要能够应付所有的散热情况,包括多卡使用与糟糕的机箱环境。
老式38度机箱的下部空间几乎是完全封闭的,盖上机箱侧板以后几乎没有任何空气流通。即使我们靠着冷热空气的比重来平衡机箱上部与下部的温差,仍然不足以应付显卡越来越大的发热量。Intel在发布38度机箱规范时,显卡还不是机箱里的主要发热原件,Intel仅仅是考虑了CPU的工作环境,完全没有意识到显卡正在逐渐走向发热的金字塔尖。
如果按照非公版开放式散热来看,虽然大量热管与风扇的应用让散热效率激增,但是开放式散热的热空气是直接排放到机箱内部的,如果机箱自身的空气排放体系不够完善,长时间的使用会导致机箱内部温度快速上升,不仅仅是CPU,包括内存、硬盘等等对高温比较敏感的部件都会由于机箱内部温度升高从而出现工作不正常的现象。
但是公版的设计宗旨在于通用性,必须要能够保证显卡在任何环境下都能够稳定的运行,由于无法保证所有玩家的机箱散热能力都能够达到要求,所以常规的开放式散热无法满足设计需求,出于对机箱整体环境的考虑,所以各项系数都很平均的涡轮散热器变成为了公版的标配。
涡轮散热的优势在于,即使散热片的温度再高,或者是多个显卡共同散热,显卡所排出的热空气也丝毫不会对机箱内部环境造成影响,因为所有的热空气都直接从显卡尾部排出机箱,不但不会对机箱温度构成威胁,同时还能够帮助机箱内部的空气流通,变相起到一个机箱风扇的作用。